Epic也開始用AI開發虛幻引擎了!

      10月27日,Epic Games 開發執行副總裁 Marcus Wassmer 在接受媒體採訪時確認,Epic 正在使用 Claude Code、Codex 等 AI 編程工具,直接參與虛幻引擎的代碼和功能開發,而且已經取得了一些相當驚人的成果。

      其中最有代表性的案例,是虛幻引擎 D3D12(Direct3D 12)渲染層的一次大規模重寫。Wassmer 表示,按照他原本的估計,這項工作需要一名工程師花費3~6周才能完成,但藉助 AI 工具,團隊最終只用了大約1周,而且還改善了 CPU 性能,減少了程序錯誤。

      除了渲染層,AI 還幫助 Epic 基本消除了困擾團隊長達10年的非確定性內容烘焙(Cooking)Bug。這裏的 Cooking 主要指遊戲資源的處理與打包流程,並不是通常說的燈光烘焙。此外,AI 還加快了着色器壓縮方面的工作,有助於顯著縮小遊戲更新補丁的體積。

      在《堡壘之夜》的開發中,Epic 也開始利用 AI 自動監測不同顯卡驅動與硬件組合造成的穩定性問題,並輔助分析故障原因、生成修復方案。部分過去可能需要數月才能定位的問題,現在可以通過自動化工具更快地發現和處理。

     Epic 已經開始改變傳統的軟件開發方式。Wassmer 坦言,工程師如今不再親自編寫大部分代碼,而是更多地負責指導 AI,讓其按照預期架構完成開發,並通過反覆迭代保證引擎的性能、內存佔用和可擴展性。

      Epic 還計劃藉助 AI 對虛幻引擎進行更大規模的架構重構,讓未來的引擎更加模塊化,開發者可以更方便地剔除項目中不需要的功能。對於代碼量龐大、歷史悠久的虛幻引擎來說,這類需要同時修改成千上萬個文件的工作,以前往往很難依靠人工高效完成。

      好吧以後用到的軟件,應該慢慢都會變成AI做的了吧!

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