Epic也开始用AI开发虚幻引擎了!

      10月27日,Epic Games 开发执行副总裁 Marcus Wassmer 在接受媒体采访时确认,Epic 正在使用 Claude Code、Codex 等 AI 编程工具,直接参与虚幻引擎的代码和功能开发,而且已经取得了一些相当惊人的成果。

      其中最有代表性的案例,是虚幻引擎 D3D12(Direct3D 12)渲染层的一次大规模重写。Wassmer 表示,按照他原本的估计,这项工作需要一名工程师花费3~6周才能完成,但借助 AI 工具,团队最终只用了大约1周,而且还改善了 CPU 性能,减少了程序错误。

      除了渲染层,AI 还帮助 Epic 基本消除了困扰团队长达10年的非确定性内容烘焙(Cooking)Bug。这里的 Cooking 主要指游戏资源的处理与打包流程,并不是通常说的灯光烘焙。此外,AI 还加快了着色器压缩方面的工作,有助于显著缩小游戏更新补丁的体积。

      在《堡垒之夜》的开发中,Epic 也开始利用 AI 自动监测不同显卡驱动与硬件组合造成的稳定性问题,并辅助分析故障原因、生成修复方案。部分过去可能需要数月才能定位的问题,现在可以通过自动化工具更快地发现和处理。

     Epic 已经开始改变传统的软件开发方式。Wassmer 坦言,工程师如今不再亲自编写大部分代码,而是更多地负责指导 AI,让其按照预期架构完成开发,并通过反复迭代保证引擎的性能、内存占用和可扩展性。

      Epic 还计划借助 AI 对虚幻引擎进行更大规模的架构重构,让未来的引擎更加模块化,开发者可以更方便地剔除项目中不需要的功能。对于代码量庞大、历史悠久的虚幻引擎来说,这类需要同时修改成千上万个文件的工作,以前往往很难依靠人工高效完成。

      好吧以后用到的软件,应该慢慢都会变成AI做的了吧!

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