相信很多生化迷都知道體育生克里斯曾在極度憤怒的情況下爆錘40噸巨石,導致威斯克在邊上看了一會,選擇了跳入岩漿。
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而這樣的克里斯卻還要爲了打開一扇普通的鐵門去找鑰匙,以他的Power明明可以直接踹開。
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就應該給巨石,這樣克里斯就能錘開了。
老貓最近就在Reddit看到老外對這種弱智路障的吐槽。
樓主給的圖是《零 ~月蝕的假面~》裏的,一輛堵住走廊的紅色輪椅就把女主擋住了,不說可以把它移走,甚至有空隙可以讓女主過,但它就是擋住了女主。
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那很多玩家就有話說了,都是臭打遊戲的,誰沒見過這種弱智路障。
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熱度最高的就是《輻射3》這扇破破爛爛的門,老貓來了都能打開,遊戲卻提示玩家需要100點開鎖技能才能打開。
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也許有的朋友想雖然是破爛的木門,但老貓你說你來了都能打開,有這麼自信嗎?被鎖着的木門普通人想踹開還是不容易的。
然而老貓的意思是門都破成這樣了,正常人難道不能直接把手伸進去開門嗎?
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還有戰神奎託斯,弒了那麼多神,力大無窮,然後被幾塊石頭給擋住了。
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被木門擋住。
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雖然好歹這些門不會攻擊主角吧。

老貓還看到這張圖,一開始還不知道什麼意思。
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查了查才知道原來是指在《使命召喚:世界戰爭》的殭屍模式裏,玩家需要花費積分才能移開堵住樓梯的沙發,這種只要是年紀稍微大點的普通人都不會被擋住的路障。
Man,What Can I Say。
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就不提木門、比較大的石頭這些普通人想跨過去確實難的路障了,即使是普通人隨隨便便都能過的路障都能擋住主角。
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有網友銳評《黑暗之魂2》爲了到達王城多蘭古雷格,主角面臨兩個選項——
A、身爲揹負詛咒之人可以輕易跨過就膝蓋高的瓦礫,快速到達多蘭古雷格。
B、得先擊敗四名強敵,收集他們的靈魂才能開路。
C、鈍角。
你猜主角是怎麼選的?
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堪比——
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在《寶可夢 黑2/白2》裏,幾個人站在那裏跳舞,主人公就過不去了......就不能鑽過去或者借讓下嗎.....
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《寂靜嶺》系列也是,這個三歲小孩來了都能直接搬走。
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啊!!是強大的規則之力!
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老貓還看到了還有主角主觀意識導致的被封路,就比如《寂靜嶺3》因爲女主討厭蟲子,所以要在充滿怪物的環境去找製作殺蟲劑的原料才能開路,遊戲製作人真是各有各的絕活。
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這個話題必須得不少篇幅給《生化危機》系列大書特書,絕對的重災區。
被巨大卻又無法阻擋的生化武器追殺的傳奇特工吉爾,被梯凳給擋住了。
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卡洛斯也不妨多讓,一張輪牀擋在路上他就過不去了。
爲何不真放個過不去的東西,比如一臺大型金屬機器,對普通人來講那纔是真的障礙。
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傳奇鋼背獸里昂不會手撕膠帶,在危機四伏的警察局非要去找刀子來割開。
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輕易就能跳過去的坎,里昂就是非要選擇移動書架。
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直到最新的《生化危機9》依舊不能細琢磨邏輯。
特工:給你一把威力巨大的手槍,雖然只有一發,但可以把門鎖崩掉,趕緊潤了。
我:就要拿着這把槍在充滿喪屍的地方這轉轉那轉轉,只爲收集三顆雷霆晶石開路,險些搭上性命。
就很......
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不過最難繃的是女主要拿屍體上的一個手環,老貓看到手腕被綁帶纏住了,我看了下物品欄有把小刀,想試試能不能用小刀劃掉,但不行,就想着是不是要其它利刃,然後滿地圖找了半天沒找到,實在沒招去搜攻略才知道要先去收集人造肺葉和心臟把屍體復活了,再把他打死從他身上拿手環。
把它救活就爲了崩掉它嗎?爲什麼女主能想到這些?製作組是否是人類?
還有上鎖的抽屜,身爲特工不會撬鎖就算了,此時主角手上的散彈槍就是萬能鑰匙,然而主角還是乖乖找鑰匙......
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也不知道是不是官方吐槽,在生化危機4原版就有說里昂不會撬鎖嗎?
里昂:撬不了,我去找圓盤鑰匙。
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《馬克思·佩恩》也吐槽了這一點,炸彈把屋炸到只有一扇門,爲什麼?就因爲很多遊戲讓玩家哪怕門已經破破爛爛,也必須老老實實去找鑰匙。
比較黑色幽默。
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與此同時《博德之門3》——
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盜賊可以撬鎖,法師可以敲擊術開門,重武器可以把門劈爛,什麼都沒有再找鑰匙這一塊。
當然,大家也不是不知道爲什麼製作組要設計這些路障限制玩家的行動範圍,尤其是箱庭遊戲,畢竟遊戲裏的地圖、劇情這些都是提前設計好的,要是玩家能隨便翻牆、拆門,體驗不到製作人的遊戲設計,也不好玩了。
而且無論是去想如果所有東西都能被破壞、翻越該怎麼設計遊戲,還是做一套能完整實現這一套的交互引擎都是極其艱難的事,所以不如放個路障,告訴玩家此路不通。
但老貓覺得你真設計過不了路障就算了,設計一些普通人隨便都能過的路障,就感覺...何必呢?
盡心盡力的話還是得設計更合理的任務去把玩家拐到開保險絲的路上,而不是放一個弱智路障。隨便給個理由讓玩家走遠路並不是好事。
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不過不得不說很多遊戲佈置的迷惑路障倒是給玩家提供不少歡樂,也是玩家集體的遊戲回憶了。
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