看了這個冷知識,老貓才意識到原來在吉尼斯的評定規則裏面,流程能突破100小時的單機遊戲是相當之少的。
最近看到在吉尼斯世界紀錄官網上,有項世界紀錄叫“主線流程最長的電子遊戲”。
目前保持這個記錄的是韓國遊戲《廢墟圖書館》,它的主線平均需要113小時。
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這遊戲的製造商是Project Moon。想必部分玩家會非常眼熟了,這不是那個搞出二遊怪胎《邊獄巴士》的製造商嗎?
所以《廢墟圖書館》是《腦葉公司》的正統後續作品,《邊獄公司》也與其共享世界觀。
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這遊戲是模擬策略遊戲,要構築卡牌進行戰鬥,有故事流程要看,所以就比較線性,沒有巨大的開放世界那些來拉長遊戲時間,遊玩的平均時長都給幹到要113小時。
老貓想這遊戲出了名的難是一大原因。
機制複雜,說是卡牌遊戲,但是加上色子的判定和特殊戰鬥方式,彼此疊加,複雜度直線提升。新手教程又太簡陋,於是上手難度極高。
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光是摸索遊戲怎麼玩,如何構築強力卡組都要花不少時間,否則一個不小心就卡關也是在浪費時間。
好不容易研究出強力的卡組,一路打過去碰到機制越來越複雜的BOSS忽然就不好用,於是不得不重新開始研究如何構築,這期間也免不了反覆刷刷刷。
當然,遊戲本身的劇情也相當豐富。大量角色對話、人物故事和世界觀設定,加起來也是一筆不小的時間。
總而言之配卡兩小時,戰鬥五分鐘。這遊戲很多時間花在研究機制、構築卡組和重複挑戰上,還要花時間看劇情,一不小心100個小時的光陰就過去了。
值得一提的是,老貓沒想到這項記錄之前的保持者是《女神異聞錄5皇家版》,不過也是,老貓玩完的時候確實有差不多100h了。
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