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steam昨晚已經對新品節,開啓了個性化,切了三個號翻了半天沒翻到自己遊戲,廢了。
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有羣友也半夜在關注,翻了一下說我在第一頁,但他把願望單取消後就下去了。
(願望單權重這一塊)
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還有建議我修改標籤避開卷到天上的牌組構建標籤,自走棋相對輕鬆。但我覺得我的遊戲還是牌組構建的成分更高些,不是很想改。
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願望單增速也較之前兩天砍半了,
但奇怪的是同時在線數據反而變高了,前幾天都是晚上才能到30,今天白天就一直在20~30左右晃,應該是好事兒吧
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希望能再給點孩子點曝光吧,目前不過三萬曝光。
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會贏嗎,我們能在8000+的新品節中活下去嗎。
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遊戲即將發售,不知道有沒有出現在大家的個人日曆中,問了一個朋友他說沒有。

另外求朋友們關注,點個願望單兒唄⬇

《Realm of Advent》已公開Steam商店頁面!
🙏還沒上車的盒友,
如果你喜歡牌組構建(DBG)、Roguelike,自走棋,或者喜歡以下任意一款作品:
《殺戮尖塔 (Slay the Spire)》 | 《怪物火車 (Monster Train)》 | 《月圓之夜》
| 《酒館戰棋(Hearthstone Battlegrounds)》等遊戲!

或者你喜歡打造獨一無二的卡組,用簡單的操作觸發瘋狂連鎖,看着數字不斷上漲狂跳—— 那你或許會喜歡《降臨之地》。 在這個使徒降臨後的絕望世界中,用超過300種卡牌與遺物構築你的組合,最終引爆令人上癮的瘋狂聯動。
花3秒點進商店看看對不對胃口,順手加個願望單支持一下吧

這是一款自動、即時、打牌、增量、Roguelite。攜火穿過地獄迴廊,誅殺邪魔,完成復仇。


命運可以重排,但時間不會重置
簡單來說是結合了幸運房東的板塊構築和苦痛之環的裝備構築。
兄弟們,信窩能做好就加個願望單🥵球球球~
勇者立於中央,周圍的命運由你轉動!構築棋子庫、重排地塊、蒐集裝備、成長勇者。
每次轉動都要付出時間——趕在魔王降臨前,從混亂的命運中尋找取勝的機會。


勇者們垂涎財寶和名望,意圖摧毀魔心。
殊不知,魔心破碎,惡兆將會降臨俗世。
而你,我的朋友,你纔是真正的英雄,
組織軍團,抵抗勇者,保護魔心吧。

製作初衷是想在【跑燈魔王】中重現水果機跑燈得分那種爽快的感覺,
🤔並希望能和肉鴿戰鬥很好的結合。 覺得有意思的話,歡迎加個願望單兒🙇~
遊戲還處於早期階段,很多東西后續應該都會改,但概念大概如此。
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