2019年6月,一款名爲《潛淵症》的遊戲成爲了不折不扣的黑馬,雖然它的EA版其實非常簡陋,單人戰役任務也就是開了個頭,但硬核潛艇模擬與生存恐怖的深度融合讓它開創了自己的賽道,且幾乎沒有代餐。
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這款遊戲累計售出300萬份,steam在62346條評價中獲得了94%特別好評,離好評如潮僅一步之遙。
遊戲設定是在木衛2,一個冰凍液體星球。冰面上有很多人類定居(殖民)點,冰面下有(偉大航路)各種未知的外星生物、神祕幽暗的外星遺蹟和聖物等待着勇敢的冒險者去探索。
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在隨機生成的世界地圖中,玩家扮演維修工、工程師、治安官、醫生、艦長五種角色中的一位(如果單人模式則默認爲艦長),選定的潛艇中(有多種特色各異的初始潛艇可選)從港口出發去執行各種任務:送快遞、獵殺怪獸、探索外星遺蹟、打撈沉船&人員運輸&對抗史前怪獸。
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如果是單人遊戲模式,初始船員只能是玩家艦長+工程師*1,機械師*1,如果是多人遊戲,則可以隨意搭配各類起始職業進行遊戲.
遊戲最多支持16人聯機,並且包含戰役、任務、沙盒等多種模式,其中任務模式還支持帶有“叛徒”的PVP玩法。
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要說《潛淵症》有什麼遺憾,大概是需要朋友、以及2D視角會大幅弱化我們的代入感——不信你把《生化危機》換成2D橫版,它也幾乎沒法嚇人了。
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那麼有沒有遊戲可以讓你用主視角,在水面以下,和那些不可直視不可名狀不可定義的克系怪物來一場“親密接觸”呢?
現在可能確實有了,那就是毛子獨立製作人Siberian Makeshift的《北境深潛》,同樣是硬核潛艇模擬與生存恐怖,這次變成了主視角的冒險——
PS:本作也支持VR,如果有設備強烈推薦試一下
北極遠征,一款真想教會你開核潛艇的遊戲
在《北境深潛》,我們扮演一位工程師,和船長伊萬一起踏上前往北極圈的神祕遠征,爲一艘代號"北境-3號"的神祕蘇聯潛艇母艦提供技術支持。
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相比於《潛淵症》的大型潛艇,《北境深潛》的船要迷你的多——只有4節,分別是動力層、船員宿舍、駕駛艙和無人機指揮艙。
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船員也只有兩人:你和船長伊萬。
但特別的地方在於:這可能是我見過的模擬精細度最高的潛艇題材遊戲了!
類比一下,大概是《鐵巢重炮》、《維修物語》、《針影裁夢》那種感覺,把每一種儀器的每一步操作都細化到了極致,你在遊戲中操作機器,體驗和在現實中相差無幾!
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這裏的機器全都需要手動”精確“控制——比如艦載電腦是這樣的,查看日誌、任務或者其他信息都需要你精準點擊對應的區域。
你看到的、亮着的地方都可以點,不存在預設互動區域、其他都是擺設的情況。
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在動力室,你可以看到船上每一臺機器對應的電纜線,可以任意拔掉或者插入電線,甚至如果你願意也可以關掉電源和備用電源——任何行動都是自由的,就和在真實的場景中一樣。
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艦載的雷達可以戴上耳機,手動控制方向杆,通過雷達掃描圖和下面的濾波器定位和尋找目標。
之前我在類《致命公司》的《暗黑潛水員》也有操作過雷達,基本就是點一下全自動,這是我第一次在遊戲中玩到需要細緻實操的雷達!
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以及它真的打算想教會你開潛艇:在上圖你看到的所有的按鈕都可以按、所有的拉桿都可以拉動,且它們都對應航行有切實的作用。
在這裏我打不算做一個攻略性質的內容——因爲百聞不如一見,看描述或者看視頻和自己玩完全是兩種體驗。
遊戲目前有免費的demo,如果對於“開潛艇”這件事本身有興趣,我強烈推薦自己下一個demo試一試!
我強烈懷疑製作人或許有過潛艇的服役經歷、或者是一個資深的軍迷,唯一的問題在於潛艇的設備都非常“陳舊”。
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比如這種顯示器名叫「單色顯示器」(Monochrome monitor),通常有三種使用不同熒光粉產生的顏色:
綠色:使用 P1 熒光;
粉琥珀色:使用 P3 熒光粉;
白色:使用 P4 熒光粉(被稱作「頁白色」,同爲早期電視機所用)
不同顏色的熒光粉使用不同的化學制品——綠色熒光粉由硫化鋅與銅混合製造,比白色及其他原色或減色所需要的原料(如:銀、釔)更便宜。
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在機載計算機插入擴展模塊時,你甚至能看到磁帶線圈↑。
所以在這款遊戲你看不到USB接口、電路板和藍牙,但潛艇整體內部是一種蘇聯時代的粗糲機械味,肯定不是這個世代的產物,但多少也代表着毛子一代人對於往昔光輝的追溯了。
開船、放無人機和潛艇維護
那麼在這款遊戲的demo的流程中我們能玩到什麼呢?
基本可以分爲兩個部分:第一部分是船長作爲嚮導,教會我們各個艙室和其中主要部件的用法。
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在第二部分,因爲船長需要下船去開啓隧道門,我們需要獨自完成駕駛潛艇和其他的相關任務。
雖然入口就是一艘被異形生物寄生的潛艇殘骸,多少預示着這一趟是不祥的旅程
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這其中遇到的第一個難題大概就是開船。
鏡頭就像是我們的眼睛,但是它不能告訴你周圍的地形情況;
俯視圖可以看到地形的結構,但它是一個橫截面,所以隨着高度的變化,一些原本封閉的地方也會出現新的道路。
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比如上圖這個位置看起來是死路,但提升高度之後其實有新的道路。
《北境深潛》的航行是在一個3D立體區域內,你需要實時控制深度的變化、精準的控制航向——因爲自己開船後大部分流程在狹窄的隧道內,很容易發生碰撞。
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萬一發生碰撞,會損壞船體,嚴重時甚至會泄漏,需要用電焊來修補破損的船體。
教學環節的泄漏很容易修復,不過我估計正式版的破損可能就是致命的了,不過好消息在於:自動存檔的頻率不低,你也可以主動存檔。
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還可以釋放無人機搭載維修模塊去修補船體外側的損壞部位。
這個部分的操作其實有點繁瑣,可能就是也VR操作模式帶來的不便了~。
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無人機模塊同樣是可以體現本作“精妙模擬”的部分:取出無人機、安裝&卸載模塊和流程中的控制全程手動。
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紅色轉輪扭開艙蓋之後,可以放入能搭載和回收多種模塊的無人機,外出執行任務。
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光是一個無人機的操控,具有這麼多細節控制命令↑
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航行過程中也可以派出無人機去勘探周圍的生物和物體,但事情開始慢慢變得不對勁起來...
這些血肉一樣的生物非常的詭異,彷彿是很多其他生物融合在了一起。
大的要來了,但好奇怎麼繼續
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在demo的尾聲,我們終於來到了深海潛艇母艦所在的區域,激活了反應堆。
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通過無人機操作起重機擺放潛艇,並更新和升級了我們的潛艇軟件。
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但就在這一刻,一種只能勉強看出曾經是人的生物,似乎和我們的船長伊萬有說不清道不明的關係......
回想到第一次放置信標時的大停電、入口的潛艇殘骸、通道中的詭異生物......我只能說:大的要來了!
然後demo也在最刺激的時刻斷章了——不過我還是非常推薦你去試試親身開潛艇!
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世界上也許再沒有一個民族比俄羅斯人更熟悉死城、冰原與廢土:
在從1941年9月9日~1944年1月27日的列寧格勒(現聖彼得堡)保衛戰中,德國包圍城市長達900天,城裏有60萬人死去,至少42萬普通老百姓死於寒冷和飢餓。
這個世界上,大概也沒有誰比毛子更擅長寫在凜冽、殘酷、險惡的環境中冒險的故事:
《地鐵》系列是這麼多廢土作品中將末世的蒼涼、決絕、慘烈與惡意刻畫的最爲出色的作品,《北境深潛》同樣帶來了一種讓人戰慄的超強代入感!
遊玩毛子游戲的過程並沒有那麼美好,充斥着壓力和不適感。
但結束之後的寧靜卻是讓人頗有回味,正如同他們本國作家陀思妥耶夫斯基和列夫托爾斯泰的文字:這種直視腐朽的冷冽視角和堅毅的內心纔是作品的靈魂。
這可能是最能還原3D版《潛淵症》體驗的遊戲,也期待能早日玩到《北境深潛》的正式版!
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