老外对中国文化到底有多疯狂?制作组快把自己干成国产游戏了!

家人们我先汇报个事:这个BYD安东尼又双叒叕没更新,虽然吧之前老早就说了要“憋个大的”,但是这一憋快两个月没消息还是有点绷不住。

不过话又说回来了,你看安东尼就算现在每天被轮岗、国区好评只有29%(100小时以上玩家只有15%),架不住玩家是真长情啊,骂归骂,玩归玩,互相不耽误,只要你搓出创意工坊任务就已经完成了。

要知道塔2现在仍维持在每天9W+峰值在线的高位,这个数字已经超过今年99%的3A,而这部作品的活跃用户正是国内玩家,占了总体用户的一半多——等于说其他所有地区加起来都没国区玩家多。

这下看懂了吧?中国市场的潜力摆在这里,厂家变着花样讨好也是理所应当。

对于那些不尊重国内玩家的朋友我们要嗤之以鼻,但同意,面对那些释放友好善意的厂商玩家自然也会奋力支持。

已经有很多外国厂商跟国内玩家友好互动的名场面了,蠢驴自然算是一个代表。

而更加疯狂的可能还是这家硬生生快把自己变成国产游戏的工作室Mixed Realms。

制作组前作《高殿战记》其实就已经小有名气,尤其在国区玩家圈子里知名度颇高——你知道的,天朝人民最喜欢打牌了,这是从《炉石传说》开始打下的优良传统,后面又经过《杀戮尖塔》《小丑牌》等多部作品的检验。

可能是因为国区玩家占比高达三成给老外来了点小小地震撼(一个国家就跟所有英语地区加起来打平),又或许是出自对中国文化的喜爱,总之制作组在新作上做了个十分大胆的决定:

这一次,他们将亲自做一款中国文化背景的作品!

过去很少有欧美视角的东方文化作品,玩家印象深的可能就《成龙历险记》《功夫熊猫》等等,或许是受到这些作品的影响,所以Mixed Realms这次打算做一款动作游戏,不经意间就让人想起“chinese kongfu”。

最特别的地方在于,他们没有搞修仙、神话、三国又或者武侠等大众耳熟能详的元素,而是选择了从「十二生肖」这一中华传统文化切入——只能说这下《成龙历险记》中华文化推广大使石锤了XD

游戏在玩法上大伙都比较熟悉了,《哈迪斯》式的闯关动作肉鸽,局内构筑+局外成长双管齐下,主打一个量大管饱。

动作系统上做的也比较有水平,主打一个高速动作,技能放起来那是眼花缭乱。

从游戏这古香古色的场景建模里你也能感受到制作组不仅仅是“蹭个热度”,而是真的有在认真研究中华传统文化。

这些根正苗红的华夏元素都出自正统的欧洲工作室之手,只能说制作团队里必有高人,妥妥中国通水平。而原型来自十二生肖的各位守关BOSS,身上更是有着大把潜力等着挖掘:

比如说每个角色都可以有自己的生肖小故事,在服饰上还可以秀一把对传统文化的理解……

更加让我动容的是,制作组真的做到了对玩家社群的“有求必应”:

不仅会根据玩家投票结果来汇报更新内容,给高人气角色更多露脸机会。

也很懂得利用女性角色的优势(妈妈!)

还有极具象征意义、致敬《功夫熊猫》的玩家操纵角色:

甚至首发就已经自带联机模式!真的是完美拿捏了类型痛点了,这种动作肉鸽有没有朋友一起闯关体验真的差太多,能大大延长游戏寿命。

总之,如果不告诉你这是款欧洲工作室作品,你说这是国产团队出品我也信。所以说,对于这些尊重中国市场并且用心经营的厂商,咱们自然也是大大滴支持!!!

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