家人們我先彙報個事:這個BYD安東尼又雙叒叕沒更新,雖然吧之前老早就說了要“憋個大的”,但是這一憋快兩個月沒消息還是有點繃不住。
不過話又說回來了,你看安東尼就算現在每天被輪崗、國區好評只有29%(100小時以上玩家只有15%),架不住玩家是真長情啊,罵歸罵,玩歸玩,互相不耽誤,只要你搓出創意工坊任務就已經完成了。
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要知道塔2現在仍維持在每天9W+峯值在線的高位,這個數字已經超過今年99%的3A,而這部作品的活躍用戶正是國內玩家,佔了總體用戶的一半多——等於說其他所有地區加起來都沒國區玩家多。
這下看懂了吧?中國市場的潛力擺在這裏,廠家變着花樣討好也是理所應當。
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對於那些不尊重國內玩家的朋友我們要嗤之以鼻,但同意,面對那些釋放友好善意的廠商玩家自然也會奮力支持。
已經有很多外國廠商跟國內玩家友好互動的名場面了,蠢驢自然算是一個代表。
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而更加瘋狂的可能還是這家硬生生快把自己變成國產遊戲的工作室Mixed Realms。
製作組前作《高殿戰記》其實就已經小有名氣,尤其在國區玩家圈子裏知名度頗高——你知道的,天朝人民最喜歡打牌了,這是從《爐石傳說》開始打下的優良傳統,後面又經過《殺戮尖塔》《小丑牌》等多部作品的檢驗。
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可能是因爲國區玩家佔比高達三成給老外來了點小小地震撼(一個國家就跟所有英語地區加起來打平),又或許是出自對中國文化的喜愛,總之製作組在新作上做了個十分大膽的決定:
這一次,他們將親自做一款中國文化背景的作品!
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過去很少有歐美視角的東方文化作品,玩家印象深的可能就《成龍歷險記》《功夫熊貓》等等,或許是受到這些作品的影響,所以Mixed Realms這次打算做一款動作遊戲,不經意間就讓人想起“chinese kongfu”。
最特別的地方在於,他們沒有搞修仙、神話、三國又或者武俠等大衆耳熟能詳的元素,而是選擇了從「十二生肖」這一中華傳統文化切入——只能說這下《成龍歷險記》中華文化推廣大使石錘了XD
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遊戲在玩法上大夥都比較熟悉了,《哈迪斯》式的闖關動作肉鴿,局內構築+局外成長雙管齊下,主打一個量大管飽。

動作系統上做的也比較有水平,主打一個高速動作,技能放起來那是眼花繚亂。

從遊戲這古香古色的場景建模裏你也能感受到製作組不僅僅是“蹭個熱度”,而是真的有在認真研究中華傳統文化。

這些根正苗紅的華夏元素都出自正統的歐洲工作室之手,只能說製作團隊裏必有高人,妥妥中國通水平。而原型來自十二生肖的各位守關BOSS,身上更是有着大把潛力等着挖掘:
比如說每個角色都可以有自己的生肖小故事,在服飾上還可以秀一把對傳統文化的理解……
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更加讓我動容的是,製作組真的做到了對玩家社羣的“有求必應”:
不僅會根據玩家投票結果來彙報更新內容,給高人氣角色更多露臉機會。
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也很懂得利用女性角色的優勢(媽媽!)
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還有極具象徵意義、致敬《功夫熊貓》的玩家操縱角色:
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甚至首發就已經自帶聯機模式!真的是完美拿捏了類型痛點了,這種動作肉鴿有沒有朋友一起闖關體驗真的差太多,能大大延長遊戲壽命。
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總之,如果不告訴你這是款歐洲工作室作品,你說這是國產團隊出品我也信。所以說,對於這些尊重中國市場並且用心經營的廠商,咱們自然也是大大滴支持!!!
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