我無意間避開了很多獨立遊戲製作的大坑。

大家好,我是《樹人:中國班主任》的開發者。做遊戲一年到現在,回頭一看,圈子裏常見的那些坑,我居然都躲過去了。

一、沒衆籌,沒畫餅

衆籌翻車、畫餅塌房的事,這兩年我看過不少。

我從一開始就沒做衆籌,也沒許諾過"以後會有XXX"。

大家有興趣就買,玩着難受就退款,我個人淺見,這纔是大家都開心的買賣邏輯。

沒人預付錢,就沒人被辜負;沒提前吹牛,就不用爲了圓牛硬塞內容。

所以整個開發過程特別純粹:按計劃做,DEMO按時發,正式版按時上。

二、發了DEMO,也不怕被抄

最近看到小黑盒上不少同行的肉鴿遊戲,DEMO一放出來,沒多久各路小程序就出了"同款"。
維權難,申訴難,這真的很打擊創作積極性。

但《樹人:中國班主任》是劇情驅動的視覺小說,12小時以上的原創文本,8條完整學生故事線,每個學生背後都有祕密和反轉。

機制可以照着抄,美術可以找人仿,但人物弧光、伏筆回收、十幾個小時的情節閉環,沒法一夜之間複製出來。就算拿最前沿的AI去生成,目前也只能得到十分廉價的文案,那個臺詞根本就是不是人能說出來的。

幾乎都是類似於:

“老師:可你沒有走,你給你的門留了一個縫。

學生:是的,我本來能走,不是因爲希望,而是因爲堅持。

老師:嗯,只有堅持的人才會成功。”

......一邊看一邊冒汗,現實中哪有人這樣說話?

三、一個人說了算,沒有合夥人/投資人內耗

沒有合夥人分歧,沒有分成扯皮。

沒有"美術跑路了",也沒有"策劃和程序吵崩了"。

項目從來沒因爲內部問題停過一天,想改什麼當天就能改,玩家有建議當天就定。

我自己一照鏡子,什麼都好商量。

綜上所述,我算也是一個獨立遊戲的幸運兒了。

不幸的是,11月19號,有一款叫 GTA6 的小遊戲也發售,明擺着要跟我競爭。

笑話,他能是對手嗎?

《樹人:中國班主任》
📅 2026年11月19日 Steam發售

🎮 像素風視覺小說 + 班主任模擬

📖 12小時+劇情,8條學生故事線

✏ 真·高中數學知識點教學,別的遊戲建議戴耳機,本遊戲建議準備草稿紙和筆

感謝已經加心願單的1000多位玩家!其他朋友如果對本遊戲感興趣,求一個心願單哦 🙏

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