大家好,我是《树人:中国班主任》的开发者。做游戏一年到现在,回头一看,圈子里常见的那些坑,我居然都躲过去了。
一、没众筹,没画饼
众筹翻车、画饼塌房的事,这两年我看过不少。
我从一开始就没做众筹,也没许诺过"以后会有XXX"。
大家有兴趣就买,玩着难受就退款,我个人浅见,这才是大家都开心的买卖逻辑。
没人预付钱,就没人被辜负;没提前吹牛,就不用为了圆牛硬塞内容。
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所以整个开发过程特别纯粹:按计划做,DEMO按时发,正式版按时上。
二、发了DEMO,也不怕被抄
最近看到小黑盒上不少同行的肉鸽游戏,DEMO一放出来,没多久各路小程序就出了"同款"。
维权难,申诉难,这真的很打击创作积极性。
但《树人:中国班主任》是剧情驱动的视觉小说,12小时以上的原创文本,8条完整学生故事线,每个学生背后都有秘密和反转。
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机制可以照着抄,美术可以找人仿,但人物弧光、伏笔回收、十几个小时的情节闭环,没法一夜之间复制出来。就算拿最前沿的AI去生成,目前也只能得到十分廉价的文案,那个台词根本就是不是人能说出来的。
几乎都是类似于:
“老师:可你没有走,你给你的门留了一个缝。
学生:是的,我本来能走,不是因为希望,而是因为坚持。
老师:嗯,只有坚持的人才会成功。”
......一边看一边冒汗,现实中哪有人这样说话?
三、一个人说了算,没有合伙人/投资人内耗
没有合伙人分歧,没有分成扯皮。
没有"美术跑路了",也没有"策划和程序吵崩了"。
项目从来没因为内部问题停过一天,想改什么当天就能改,玩家有建议当天就定。
我自己一照镜子,什么都好商量。
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综上所述,我算也是一个独立游戏的幸运儿了。
不幸的是,11月19号,有一款叫 GTA6 的小游戏也发售,明摆着要跟我竞争。
笑话,他能是对手吗?
《树人:中国班主任》
📅 2026年11月19日 Steam发售
🎮 像素风视觉小说 + 班主任模拟
📖 12小时+剧情,8条学生故事线
✏ 真·高中数学知识点教学,别的游戏建议戴耳机,本游戏建议准备草稿纸和笔
感谢已经加心愿单的1000多位玩家!其他朋友如果对本游戏感兴趣,求一个心愿单哦 🙏
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