《Fate/stay night》
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2004年,奈須蘑菇筆下的《Fate/stay night》以視覺小說形態登陸PC,開啓了型月帝國在遊戲領域的漫長征途。
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該作以冬木市第五次聖盃戰爭爲舞臺,描繪了Saber、遠坂凜、間桐櫻三條故事線。遊戲劇情層層遞進,從靈魂共鳴到理想破碎再到羽化成人,四十個壞結局與五個正式結局共同構成了Fate宇宙的敘事基石。正是這部原點之作,爲後續橫跨近二十年的遊戲改編提供了取之不盡的素材庫。

目前已推出重製版
《Fate/hollow ataraxia》
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在FSN之後,型月並未急於擴張,而是以《Fate/hollow ataraxia》延續冬木市的故事。這部發生在正傳半年後的續作,以四天輪迴的懸疑框架串聯起日常、搞笑與恐怖等多種風格,大地圖系統讓玩家得以自由探索聖盃戰爭結束後的和平假象。

目前已推出復刻版
《Fate/unlimited codes》

與此同時,卡普空操刀的《Fate/unlimited codes》將視覺小說中的英靈對決轉化爲3D格鬥,本作的格鬥系統質量相當不錯,所有的戰鬥動作和招式都能在原作找到出處。敗者組的IF劇情更拓展了敘事邊界。
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《Fate/EXTRA》
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2010年,《Fate/EXTRA》將舞臺搬至月球,在魔術與神話的基底上大量注入科幻概念。地球資源枯竭、超級電腦掌控一切的反烏托邦設定,標誌着Fate系列正式進入平行世界敘事。
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其外傳《Fate/EXTRA CCC》則以少女愛慾爲主題,將故事舞臺轉入月之裏側。
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《Fate/Grand Order》
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2015年《Fate/Grand Order》橫空出世,指令卡式戰鬥搭配橫跨人類文明史的人理修復劇情,迅速成爲全球手遊市場的吸金巨獸——其火爆程度甚至一度延緩了型月其他新作的發售進度。
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《Fate/GrandOrder Arcade》
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作爲FGO的街機版本推出,是最多支持3人的線上即時對戰類遊戲。遊戲畫面全方位超越原版,可惜目前已經停服。
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《Fate/EXTELLA》
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進入3D動作時代後,型月先後嘗試了無雙與動作RPG路線。《Fate/EXTELLA》以EXTRA世界觀爲基底,雖然戰鬥系統因技術力受限而評價平平,但奈須蘑菇主筆的劇情仍保持了極高水準。
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《Fate/EXTELLA LINK》

《Fate/EXTELLA》的續作,將前傳的玩法跟動作全方位優化但由於不再是蘑菇主筆,所以劇情方面是屬於平平無奇了。
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《Fate/Tiger大亂鬥》
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該作是獨佔PSP的Q版大亂鬥遊戲,屬於魔改搞笑的pvp外傳作品。
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《Fate/Samurai Remnant》

2023年,與光榮特庫摩合作的《Fate/Samurai Remnant》終於實現了玩法與敘事的平衡——古日本城鎮的探索、融合仁王要素的戰鬥系統,以及分量充足的真結局設計,使其被許多玩家視爲型月3D化以來綜合表現最優秀的一作。
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《Fate/EXTRA Record》
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3D新作,將於2027年1月28日發售,登陸PC/PS5/PS4/Switch平臺。
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