在热度逐渐过去后,《艾希》的十周年续作《艾希:续》的金额持续向4000w大关蠕动。
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这个原本起因是为了解决团队在《艾希:续》发售后2~3个月工资真空期的众筹,却意外成为了2026年国产游戏圈最爆、金额最高的众筹事件。
(目前已经来到《哀鸿:城破十日记》的38倍)
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从制作人老马的Q&A中可以看出,《艾希:续》目前早已是骑虎难下的状态。
——十分害怕,但不能关众筹,所以只能求你别买。
只能说在国产单机最好的时代,那个曾经的白月光回来了,那玩家可不得买爆!
但老马你说别买,可别忘了这批买爆的玩家曾经是和旁白对着干的那一批啊。
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玩家买爆的原因,不仅是因为《艾希》在国产单机玩家心中的白月光地位。
《艾希:续》的众筹金额中有一大部分是源自于周边销售的金额,并且就算是游戏原价购入的Key也会附带随金额解锁的小礼品。
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对《艾希:续》抱有期待,并对真诚的老马抱以信任,也是众筹金额水涨船高的原因之一。
毕竟很少有游戏制作人每天在账号高强度发动态分享开发进程,你可能觉得这种碎碎念源自于众筹压力,但这人真难打把B站当朋友圈发了啊!
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反复强调《艾希:续》只是一个普通的48r游戏的老马,用每日更新的动态缓解着内心的焦虑。
诚恳交代不会反复打磨,只会后续更新的理由,更是一个制作人对自己游戏清醒的认知。
这种求你别买的国产制作组,可能才是真正的国产良心。
——最近也有一款求玩家别买的工作室,来自曾经EA被刷好评的坑爹发行连坐下架,但靠着坚持更新与听玩家劝起死回生的犁浦工作室
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犁浦工作室你可能没听过,但他们被坑下架的作品你或许有所耳闻,一款类哈迪斯的爽游动作肉鸽《墨境》。
墨境的风格其实很明显,首先是工作室绝对出色的动态立绘与CG,水墨画风的二次元美少女风格,主打一个投玩家所好。

如果你有闲心聊聊天,还能收获不少女角色的好感CG。
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但对于动作肉鸽来讲,这些美术基本是锦上添花的添头。
《墨境》真正改变的,大约是成为大多数肉鸽游戏“蠕动环境”中的异类:它让玩家每局都能爽。
他的随机性更像是《土豆兄弟》的背包检测,根据你的构筑往你手里递强化、递珍宝。
构筑成型简直如喝水一样轻松,一度被玩家称为“服务型单机”。
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所以这家主打服务玩家做爽游的工作室,在续作上决定将传统发扬光大,做一款让玩家爽起来更纯粹的作品。
这次他们瞄准了另一个肉鸽中的子类型:吸血鬼幸存者like。
并与国产单机神作《太吾绘卷》强强联合,推出了《太吾异世劫》
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众所周知,《太吾绘卷》虽然在正式版推出后进行了大幅的美术翻新,但太吾响当当的容颜一直刻在玩家的脑海里。
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所以延续了《墨境》水墨风美少女美术风格的《太吾异世劫》,带来的是:
超精细、全动态、元气少女、清冷御姐、黑丝旗袍,还有妈...啊不,那叫祖宗。
——总之,他们是知道玩家们想看什么的!

不仅角色立绘出“色”,在《太吾异世劫》中你还能携带灵宠出战!
在最开始看起来是个可爱的小不点,但进化之后...也不是不行?

其次便是在吸血鬼幸存者like中也算得上出挑的水墨风特效!

综合来讲,30r的首发售价在幸存者like中算中等偏高的定价档位,但《太吾异世劫》本身高规格的美术风格,外加本作其实附带有一些类暗黑的刷装逼系统,所以可玩性与观赏性上其实算得上质量较高的。
那么是因为什么让制作组连夜滑跪,甚至七天猛猛更新六次?
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答案又来源于发行商的小巧思。
在未经与工作室沟通的前提下,将EA版本发售的《太吾异世劫》“目前版本内容已达正式版75%”的描述写在了Steam商店页面的介绍中。
在前作《墨境》的口碑积累与《太吾绘卷》IP联动名气的双重加成下,首日爆卖1.5w份。

但蜂拥而来的首批玩家在玩了数个小时后突然觉得有点不对劲。
什么叫你只有两张图,但内容已经到达正式版本的75%?
吓得工作室连忙出来滑跪,表示老板我们没有啊,并贴出更新路线图。
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在态度上来讲,犁浦工作室的滑跪与更新速度绝对是诚意满满的。
玩家反馈的各项功能,比如金钱拾取、联机BUG等也在持续优化中。
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所以,当我们以EA视角来审视《太吾异世劫》后,它是一个值得加入愿望单期待的作品吗?
我个人觉得是值得期待的,毕竟作为吸血鬼幸存者like来说。
国风背景下的刷装备+幸存者,目前赛道确实是独一档。
单论画面观赏性来讲,也千万别浪费了(。

《太吾异世劫》本身依旧是传统的幸存者like系统。
在固定的单局市场中,击败汹涌而来的怪潮,然后拾取经验豆升级学习功法。
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每个角色一共能使用五种来自《太吾绘卷》的功法,并且在重复选择功法时还能选择三个方向的强化,并最多为每项强化提升三个等级。
在等级三时还会获得一个质变的BUFF提升。
当功法到达六级后,会触发功法觉醒机制,它会提供两个改变功法形态、特效的选择和一个纯粹的数值强化选择。
视觉表现力大大提升↑↑
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角色丰富度上,目前《太吾异世劫》一共有六名可用角色。
初始两名、通过银钱解锁两名,然后通关两个地图后还能再次解锁两名【善魂BOSS】的使用权限。
同时解锁更多角色,也能提供更多局内功法。
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这些基本都是目前吸血鬼幸存者like的标配。
比较不一样的是,《太吾异世劫》的局内能够掉落不同品质的装备,绝品层次的装备还会自带一个专属的被动。
让传统的局外数值强化,与局内的刷刷刷相结合,成为一个更有目标性的成长项。
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不同装备还提供了强化词条。
你能够分解装备,获得洗练材料,不同类型的装备都有着一定范围内的可刷新词条选择。
让构筑变得更有针对性,同时也让刷出来的低品质装备废物利用了一下。
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其次就是一个局外的任务系统,你能建设太吾村,招募一些村民为你提供完成委托的任务加成。
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总的来讲《太吾异世劫》的底层架构算得上一个正反馈满满的局内局外成长循环。
多半好评的主要问题,大多全部指向了同一个问题:内容量不足。
可以说,本作确实是一个值得加入愿望单期待的作品,至少对我来讲很少在幸存者like中也能玩上刷刷乐的暗黑like了。
对于各位玩家比较在意的游玩时长,目前两张图全难度通关,大概在12~15h左右。
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那么,《太吾异世劫》还有什么问题值得改善?
关于功法构筑的联动上,可能丰富度有待加强。
尽管目前提供了六名可玩角色,但构筑丰富度上,基本流派一眼就能看出方向。
随角色添加功法的设定,也会随着角色的推出混淆池子。
所以逐渐提升角色的功法构筑种类,并提供屏蔽选项,可能是工作室需要长期努力的方向。
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更多的局内随机事件,会提升不少游戏体验。
目前虽然有抓蛐蛐、跃龙门等特殊事件,同时局内道具也有一些十分有乐子的东西。
但数量在重复游玩后还是略显单一。
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其次是各种细节优化类选项。
比如制作组承诺的全图吸取银钱,目前已经提供了增大拾取范围的选项,相信在后续也会更新补完。
更高的装备掉率,更大的背包,对于暗黑like来讲是正反馈的关键。
毕竟谁不想看爆出满地金灿灿的装备呢?
不过制作组在更新计划中,预计11月就要添加新的装备品级,可以期待一下。
其次,除了多人外,也可以提升单人模式下更丰富的游玩选项。
可以模仿《杀戮尖塔2》,设计一些双人环境下才会触发的功法,打造更纯净的单人体验。
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总而言之,《太吾异世劫》作为《墨境》后的续作,它延续了工作室一贯的美术基础,并在爽游的路子上给到了玩家新的解法。
首发后就跪下的制作组,诚意这一块多少已经到位了。
最具诚意也最需要反馈的中国玩家,其实只是需要一个能倾听需求的制作组。
相信相信犁浦工作室也明白,“服务玩家”并不是一个空口白牙的的口号,倾听需求在单机游戏也趋向于长线运营的如今。
口碑,是能传承下去的金字招牌。
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