曾经爆红一时的鹅鸭杀跟糖豆人,你觉得到底要怎么做能避免凉凉?

相信简中玩家们一定很熟悉两款曾经大爆的派对游戏:一款《糖豆人》,一款《鹅鸭杀》。

它们曾经都属于“主播必玩”系列,以至于在玩家群体里也迅速发酵,国区热度蹭蹭往上涨。只可惜热度来的快去的快,最终的命运却好似殊途同归。

糖豆人的陨落可以归结为外挂严重破坏了普通玩家的游戏体验,鹅鸭杀则是被繁冗的村规桎梏。

路径有不相似的地方,但都是「人多、乱象就多」的真实写照,而这其实殊途同归:普通玩家没有了参与感,导致游戏变成了小部分玩家的特定消遣。

本来是为了快乐才来玩的,既然都不快乐了,那还玩你干嘛呢?

所以说,一款好的狼人杀like、一款优秀的多人游戏,一定要努力照顾到每名玩家的游戏体验,无论是萌新、糕手,大家都能收获到各自的乐趣,而不是让萌新成为糕手的玩具。

前阵子封测反馈还不错的狼人杀like《骤影:绯月杀》便是这么做的,制作团队可以说是用心钻研了这个类型的痛点,让每一名玩家都能“爽玩”。

《绯月杀》在去年发布实机PV时就收获了不少的关注度,而8月底的实机测试也是让不少新人入场——只能感慨这个类型还是有玩家基础在的,毕竟不少人都有过看主播玩开船、鹅鸭杀这类游戏的经历。

我觉得《绯月杀》非常聪明的一点在于,它先往游戏里做了很多加法,让玩家无论阵营、生死都有事可做。

比如在这款游戏里你可以看到桌游佬喜闻乐见的阿瓦隆,还有动作RPG、OW推车以及联机打BOSS等元素,整个一拼盘大杂烩。相比较传统狼人杀like,游戏的动作属性被大幅强化,这让任务做起来也没那么无聊了。

当然,游戏的底层逻辑还是「狼人杀」,不过其实更接近桌游玩家熟悉的「阿瓦隆」:

玩家需要分成两个阵营(好人/狼人)做任务,狼人可以在做任务时选择伪装身份,这就代表你在帮好人推进任务进度;或者对任务进行破坏,那么此时会提示好人任务失败,参与任务的玩家里就会被锁定有狼,每天投票阶段所有玩家就能根据信息公投出心中的狼人。

不要觉得可以趁乱“浑水摸鱼”,毕竟游戏节奏相当快,基本上前几个井都是秒开,没有阿瓦隆那么长效的“上车博弈”,但所有井的记录都会被忠实记录在案,晚间投票随时可以查看。

每个白天除了完成各自的阵营任务(污染/净化水井)之外,也不要忽视掉RPG系统带来的大量属性增幅,这可能会决定最后游戏的成败:收集资源、锻造武器、打怪升级、组团刷BOSS,这给传统鹅鸭杀的各种任务小游戏又增添了许多花样。

夜晚回到城堡之后,则要开始每天的重头戏——投票了。不过在此之前,玩家会先饱食一顿恢复体力,之后还会选出重要角色「领袖」。成为领袖的玩家自带强力BUFF,玩家待在其周围还能缓慢恢复精神值,对抗周遭的邪恶世界。类狼人杀里始终缺位的「警长」位终于回来了,只不过这次摇身一变成为团本里的老大哥。

投票的过程大家自然都很熟悉了,不过它不是像鹅鸭杀那样直接处决,只是给玩家上一个DEBUFF,不许回家、会被NPC攻击,而对夜晚不会掉SAN的狼人来说,生存显然也不是问题——总之,尽量避免“含冤出局”的可能。

并且游戏里的神秘世界赐予了玩家两次生命,这又让体验大幅提升,大幅提高容错率,减少垃圾时间。这些做法都在努力解决玩家第一天稀里糊涂就死掉的问题,通常来说,大部分玩家都能活到最后一天,不至于像其他狼人游戏那般惨烈。

此后第二、三天的流程跟第一天基本重复,但是在第三天会自动触发“胜利判定”。

阵营的胜利解锁方式统一围绕「感染点数」设置了三种不同触发方式:

如果点数<17则好人阵营获胜;点数>29则狼人阵营获胜;

除此以外在17-29这个区间(大部分情况都是)内则会触发「血月」事件,全体玩家进入类似OW推车模式,开启无差别攻击的大混战——当然,在平常的任何一个时间点里你都能对任意玩家造成伤害(不能在基地房间,有好人保护会被雷劈死)。

而如果你想要在最终决战里发挥优势,除了常规的阵营任务以外,你还得注意刷小挂搜素材打装备,数值碾压才是真的碾压!区区狼人罢了,它能打过好人吗?只能说正义看了摇头、警长看了流泪。这下你知道咱之前为什么说白天一定得注意RPG系统吧!

目前有10种职业,各自都有独特体验。玩家每局都会在开局选择其中的一种,且职业选择具有唯一性,最大程度上保证游玩的差异化体验。有输出型角色、有辅助型角色,也有一些“瘤子”角色。

比如武士、骑士、将军这几位的面板伤害都非常高,游侠则是有高额的远程DPS,还有范围伤害的酒桶,开局请亲朋好友“喝一壶”,直接开启欢乐时光。真言师则是能看到全图玩家位置,还有美美隐身的九尾狐、当老六放陷阱的墨者……总之每个职业都有特殊技能,要的就是在大混战里争奇斗艳、发挥职业优势、成为人群中最靓的仔。

所以本质上这是一款“斗殴”游戏,给到好人玩家T0级别的性能,超出了此前任意一款狼人游戏,因此狼人的体验会相对较差。好在狼人有额外变身,伤害、机动性都会大幅增加,不过最佳获胜方式还是老老实实跟着好人的节奏走,刷素材做任务打装备,在多人井时努力上车破坏净化,双人井就萎缩发育苟到血月阶段再大杀特杀。

要是好人阵营闲的无事且装备积累的足够好,你们甚至可以组队挑战BOSS!不仅能减少感染值,还能获取大量豪华装备跟资源,让角色快速成长——不过考虑到性价比,我觉得咱还是好好做任务吧,至少不会暴毙你说是吧。

总之,《绯月杀》雀食是一款在游戏性上做出区分度的“拼盘”狼人杀,无论是以阿瓦隆为核心的独特身份博弈,还是加入动作RPG要素以及终局推车模式大战场的刺激混战,都让它具备了同类作品不具备的玩法潜力。

它大幅解决了同类游戏中「参与度不足」的问题,只要狼人不开启狂暴模式嘎嘎乱杀,大部分好人都能活到最后。由于RPG要素、多职业的存在,场面相当混乱有趣,大家叫着各自的代号甚是好玩,还有各种搞怪的技能,让我感受到了曾经在《Dread hunger》里体验过的游戏性。

而且相较于之前的封测版,这次DEMO制作组又对优化下了很功夫,推荐使用默认配置进行游玩。不过可以再平衡下各角色的体验,让狼人跟好人的体验保持平衡。

目前游戏正在参与Steam新品节玩家测试,一直持续到10月27日01:00。只能说游戏底子还是很不错的,感兴趣的朋友们可以游玩以后多给制作组提供反馈意见,相信制作组能接受到玩家意见好好调教,发挥出游戏的优势,解决掉一些影响游戏体验的优化以及手感问题~

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