曾經爆紅一時的鵝鴨殺跟糖豆人,你覺得到底要怎麼做能避免涼涼?

相信簡中玩家們一定很熟悉兩款曾經大爆的派對遊戲:一款《糖豆人》,一款《鵝鴨殺》。

它們曾經都屬於“主播必玩”系列,以至於在玩家羣體裏也迅速發酵,國區熱度蹭蹭往上漲。只可惜熱度來的快去的快,最終的命運卻好似殊途同歸。

糖豆人的隕落可以歸結爲外掛嚴重破壞了普通玩家的遊戲體驗,鵝鴨殺則是被繁冗的村規桎梏。

路徑有不相似的地方,但都是「人多、亂象就多」的真實寫照,而這其實殊途同歸:普通玩家沒有了參與感,導致遊戲變成了小部分玩家的特定消遣。

本來是爲了快樂纔來玩的,既然都不快樂了,那還玩你幹嘛呢?

所以說,一款好的狼人殺like、一款優秀的多人遊戲,一定要努力照顧到每名玩家的遊戲體驗,無論是萌新、糕手,大家都能收穫到各自的樂趣,而不是讓萌新成爲糕手的玩具。

前陣子封測反饋還不錯的狼人殺like《驟影:緋月殺》便是這麼做的,製作團隊可以說是用心鑽研了這個類型的痛點,讓每一名玩家都能“爽玩”。

《緋月殺》在去年發佈實機PV時就收穫了不少的關注度,而8月底的實機測試也是讓不少新人入場——只能感慨這個類型還是有玩家基礎在的,畢竟不少人都有過看主播玩開船、鵝鴨殺這類遊戲的經歷。

我覺得《緋月殺》非常聰明的一點在於,它先往遊戲裏做了很多加法,讓玩家無論陣營、生死都有事可做。

比如在這款遊戲裏你可以看到桌遊佬喜聞樂見的阿瓦隆,還有動作RPG、OW推車以及聯機打BOSS等元素,整個一拼盤大雜燴。相比較傳統狼人殺like,遊戲的動作屬性被大幅強化,這讓任務做起來也沒那麼無聊了。

當然,遊戲的底層邏輯還是「狼人殺」,不過其實更接近桌遊玩家熟悉的「阿瓦隆」:

玩家需要分成兩個陣營(好人/狼人)做任務,狼人可以在做任務時選擇僞裝身份,這就代表你在幫好人推進任務進度;或者對任務進行破壞,那麼此時會提示好人任務失敗,參與任務的玩家裏就會被鎖定有狼,每天投票階段所有玩家就能根據信息公投出心中的狼人。

不要覺得可以趁亂“渾水摸魚”,畢竟遊戲節奏相當快,基本上前幾個井都是秒開,沒有阿瓦隆那麼長效的“上車博弈”,但所有井的記錄都會被忠實記錄在案,晚間投票隨時可以查看。

每個白天除了完成各自的陣營任務(污染/淨化水井)之外,也不要忽視掉RPG系統帶來的大量屬性增幅,這可能會決定最後遊戲的成敗:收集資源、鍛造武器、打怪升級、組團刷BOSS,這給傳統鵝鴨殺的各種任務小遊戲又增添了許多花樣。

夜晚回到城堡之後,則要開始每天的重頭戲——投票了。不過在此之前,玩家會先飽食一頓恢復體力,之後還會選出重要角色「領袖」。成爲領袖的玩家自帶強力BUFF,玩家待在其周圍還能緩慢恢復精神值,對抗周遭的邪惡世界。類狼人殺裏始終缺位的「警長」位終於回來了,只不過這次搖身一變成爲團本里的老大哥。

投票的過程大家自然都很熟悉了,不過它不是像鵝鴨殺那樣直接處決,只是給玩家上一個DEBUFF,不許回家、會被NPC攻擊,而對夜晚不會掉SAN的狼人來說,生存顯然也不是問題——總之,儘量避免“含冤出局”的可能。

並且遊戲裏的神祕世界賜予了玩家兩次生命,這又讓體驗大幅提升,大幅提高容錯率,減少垃圾時間。這些做法都在努力解決玩家第一天稀裏糊塗就死掉的問題,通常來說,大部分玩家都能活到最後一天,不至於像其他狼人遊戲那般慘烈。

此後第二、三天的流程跟第一天基本重複,但是在第三天會自動觸發“勝利判定”。

陣營的勝利解鎖方式統一圍繞「感染點數」設置了三種不同觸發方式:

如果點數<17則好人陣營獲勝;點數>29則狼人陣營獲勝;

除此以外在17-29這個區間(大部分情況都是)內則會觸發「血月」事件,全體玩家進入類似OW推車模式,開啓無差別攻擊的大混戰——當然,在平常的任何一個時間點裏你都能對任意玩家造成傷害(不能在基地房間,有好人保護會被雷劈死)。

而如果你想要在最終決戰裏發揮優勢,除了常規的陣營任務以外,你還得注意刷小掛搜素材打裝備,數值碾壓纔是真的碾壓!區區狼人罷了,它能打過好人嗎?只能說正義看了搖頭、警長看了流淚。這下你知道咱之前爲什麼說白天一定得注意RPG系統吧!

目前有10種職業,各自都有獨特體驗。玩家每局都會在開局選擇其中的一種,且職業選擇具有唯一性,最大程度上保證遊玩的差異化體驗。有輸出型角色、有輔助型角色,也有一些“瘤子”角色。

比如武士、騎士、將軍這幾位的面板傷害都非常高,遊俠則是有高額的遠程DPS,還有範圍傷害的酒桶,開局請親朋好友“喝一壺”,直接開啓歡樂時光。真言師則是能看到全圖玩家位置,還有美美隱身的九尾狐、當老六放陷阱的墨者……總之每個職業都有特殊技能,要的就是在大混戰裏爭奇鬥豔、發揮職業優勢、成爲人羣中最靚的仔。

所以本質上這是一款“鬥毆”遊戲,給到好人玩家T0級別的性能,超出了此前任意一款狼人遊戲,因此狼人的體驗會相對較差。好在狼人有額外變身,傷害、機動性都會大幅增加,不過最佳獲勝方式還是老老實實跟着好人的節奏走,刷素材做任務打裝備,在多人井時努力上車破壞淨化,雙人井就萎縮發育苟到血月階段再大殺特殺。

要是好人陣營閒的無事且裝備積累的足夠好,你們甚至可以組隊挑戰BOSS!不僅能減少感染值,還能獲取大量豪華裝備跟資源,讓角色快速成長——不過考慮到性價比,我覺得咱還是好好做任務吧,至少不會暴斃你說是吧。

總之,《緋月殺》雀食是一款在遊戲性上做出區分度的“拼盤”狼人殺,無論是以阿瓦隆爲核心的獨特身份博弈,還是加入動作RPG要素以及終局推車模式大戰場的刺激混戰,都讓它具備了同類作品不具備的玩法潛力。

它大幅解決了同類遊戲中「參與度不足」的問題,只要狼人不開啓狂暴模式嘎嘎亂殺,大部分好人都能活到最後。由於RPG要素、多職業的存在,場面相當混亂有趣,大家叫着各自的代號甚是好玩,還有各種搞怪的技能,讓我感受到了曾經在《Dread hunger》裏體驗過的遊戲性。

而且相較於之前的封測版,這次DEMO製作組又對優化下了很功夫,推薦使用默認配置進行遊玩。不過可以再平衡下各角色的體驗,讓狼人跟好人的體驗保持平衡。

目前遊戲正在參與Steam新品節玩家測試,一直持續到10月27日01:00。只能說遊戲底子還是很不錯的,感興趣的朋友們可以遊玩以後多給製作組提供反饋意見,相信製作組能接受到玩家意見好好調教,發揮出遊戲的優勢,解決掉一些影響遊戲體驗的優化以及手感問題~

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