那些求玩家別買的工作室,都在想些啥?

在熱度逐漸過去後,《艾希》的十週年續作《艾希:續》的金額持續向4000w大關蠕動。

這個原本起因是爲了解決團隊在《艾希:續》發售後2~3個月工資真空期的衆籌,卻意外成爲了2026年國產遊戲圈最爆、金額最高的衆籌事件。

(目前已經來到《哀鴻:城破十日記》的38倍)

從製作人老馬的Q&A中可以看出,《艾希:續》目前早已是騎虎難下的狀態。

——十分害怕,但不能關衆籌,所以只能求你別買。

只能說在國產單機最好的時代,那個曾經的白月光回來了,那玩家可不得買爆!

但老馬你說別買,可別忘了這批買爆的玩家曾經是和旁白對着幹的那一批啊。

玩家買爆的原因,不僅是因爲《艾希》在國產單機玩家心中的白月光地位。

《艾希:續》的衆籌金額中有一大部分是源自於周邊銷售的金額,並且就算是遊戲原價購入的Key也會附帶隨金額解鎖的小禮品。

對《艾希:續》抱有期待,並對真誠的老馬抱以信任,也是衆籌金額水漲船高的原因之一。

畢竟很少有遊戲製作人每天在賬號高強度發動態分享開發進程,你可能覺得這種碎碎念源自於衆籌壓力,但這人真難打把B站當朋友圈發了啊!

反覆強調《艾希:續》只是一個普通的48r遊戲的老馬,用每日更新的動態緩解着內心的焦慮。

誠懇交代不會反覆打磨,只會後續更新的理由,更是一個製作人對自己遊戲清醒的認知。

這種求你別買的國產製作組,可能纔是真正的國產良心。

——最近也有一款求玩家別買的工作室,來自曾經EA被刷好評的坑爹發行連坐下架,但靠着堅持更新與聽玩家勸起死回生的犁浦工作室

犁浦工作室你可能沒聽過,但他們被坑下架的作品你或許有所耳聞,一款類哈迪斯的爽遊動作肉鴿《墨境》。

墨境的風格其實很明顯,首先是工作室絕對出色的動態立繪與CG,水墨畫風的二次元美少女風格,主打一個投玩家所好。

如果你有閒心聊聊天,還能收穫不少女角色的好感CG。

但對於動作肉鴿來講,這些美術基本是錦上添花的添頭。

《墨境》真正改變的,大約是成爲大多數肉鴿遊戲“蠕動環境”中的異類:它讓玩家每局都能爽。

他的隨機性更像是《土豆兄弟》的揹包檢測,根據你的構築往你手裏遞強化、遞珍寶。

構築成型簡直如喝水一樣輕鬆,一度被玩家稱爲“服務型單機”。

所以這家主打服務玩家做爽遊的工作室,在續作上決定將傳統發揚光大,做一款讓玩家爽起來更純粹的作品。

這次他們瞄準了另一個肉鴿中的子類型:吸血鬼倖存者like。

並與國產單機神作《太吾繪卷》強強聯合,推出了《太吾異世劫》

衆所周知,《太吾繪卷》雖然在正式版推出後進行了大幅的美術翻新,但太吾響噹噹的容顏一直刻在玩家的腦海裏。

所以延續了《墨境》水墨風美少女美術風格的《太吾異世劫》,帶來的是:

超精細、全動態、元氣少女、清冷御姐、黑絲旗袍,還有媽...啊不,那叫祖宗。

——總之,他們是知道玩家們想看什麼的!

不僅角色立繪出“色”,在《太吾異世劫》中你還能攜帶靈寵出戰!

在最開始看起來是個可愛的小不點,但進化之後...也不是不行?

其次便是在吸血鬼倖存者like中也算得上出挑的水墨風特效!

綜合來講,30r的首發售價在倖存者like中算中等偏高的定價檔位,但《太吾異世劫》本身高規格的美術風格,外加本作其實附帶有一些類暗黑的刷裝逼系統,所以可玩性與觀賞性上其實算得上質量較高的。

那麼是因爲什麼讓製作組連夜滑跪,甚至七天猛猛更新六次?

答案又來源於發行商的小巧思。

在未經與工作室溝通的前提下,將EA版本發售的《太吾異世劫》“目前版本內容已達正式版75%”的描述寫在了Steam商店頁面的介紹中。

在前作《墨境》的口碑積累與《太吾繪卷》IP聯動名氣的雙重加成下,首日爆賣1.5w份。

但蜂擁而來的首批玩家在玩了數個小時後突然覺得有點不對勁。

什麼叫你只有兩張圖,但內容已經到達正式版本的75%?

嚇得工作室連忙出來滑跪,表示老闆我們沒有啊,並貼出更新路線圖。

在態度上來講,犁浦工作室的滑跪與更新速度絕對是誠意滿滿的。

玩家反饋的各項功能,比如金錢拾取、聯機BUG等也在持續優化中。

所以,當我們以EA視角來審視《太吾異世劫》後,它是一個值得加入願望單期待的作品嗎?

我個人覺得是值得期待的,畢竟作爲吸血鬼倖存者like來說。

國風背景下的刷裝備+倖存者,目前賽道確實是獨一檔。

單論畫面觀賞性來講,也千萬別浪費了(。

《太吾異世劫》本身依舊是傳統的倖存者like系統。

在固定的單局市場中,擊敗洶湧而來的怪潮,然後拾取經驗豆升級學習功法。

每個角色一共能使用五種來自《太吾繪卷》的功法,並且在重複選擇功法時還能選擇三個方向的強化,並最多爲每項強化提升三個等級。

在等級三時還會獲得一個質變的BUFF提升。

當功法到達六級後,會觸發功法覺醒機制,它會提供兩個改變功法形態、特效的選擇和一個純粹的數值強化選擇。

視覺表現力大大提升↑↑

角色豐富度上,目前《太吾異世劫》一共有六名可用角色。

初始兩名、通過銀錢解鎖兩名,然後通關兩個地圖後還能再次解鎖兩名【善魂BOSS】的使用權限。

同時解鎖更多角色,也能提供更多局內功法。

這些基本都是目前吸血鬼倖存者like的標配。

比較不一樣的是,《太吾異世劫》的局內能夠掉落不同品質的裝備,絕品層次的裝備還會自帶一個專屬的被動。

讓傳統的局外數值強化,與局內的刷刷刷相結合,成爲一個更有目標性的成長項。

不同裝備還提供了強化詞條。

你能夠分解裝備,獲得洗練材料,不同類型的裝備都有着一定範圍內的可刷新詞條選擇。

讓構築變得更有針對性,同時也讓刷出來的低品質裝備廢物利用了一下。

其次就是一個局外的任務系統,你能建設太吾村,招募一些村民爲你提供完成委託的任務加成。

總的來講《太吾異世劫》的底層架構算得上一個正反饋滿滿的局內局外成長循環。

多半好評的主要問題,大多全部指向了同一個問題:內容量不足。

可以說,本作確實是一個值得加入願望單期待的作品,至少對我來講很少在倖存者like中也能玩上刷刷樂的暗黑like了。

對於各位玩家比較在意的遊玩時長,目前兩張圖全難度通關,大概在12~15h左右。

那麼,《太吾異世劫》還有什麼問題值得改善?

關於功法構築的聯動上,可能豐富度有待加強。

儘管目前提供了六名可玩角色,但構築豐富度上,基本流派一眼就能看出方向。

隨角色添加功法的設定,也會隨着角色的推出混淆池子。

所以逐漸提升角色的功法構築種類,並提供屏蔽選項,可能是工作室需要長期努力的方向。

更多的局內隨機事件,會提升不少遊戲體驗。

目前雖然有抓蛐蛐、躍龍門等特殊事件,同時局內道具也有一些十分有樂子的東西。

但數量在重複遊玩後還是略顯單一。

其次是各種細節優化類選項。

比如製作組承諾的全圖吸取銀錢,目前已經提供了增大拾取範圍的選項,相信在後續也會更新補完。

更高的裝備掉率,更大的揹包,對於暗黑like來講是正反饋的關鍵。

畢竟誰不想看爆出滿地金燦燦的裝備呢?

不過製作組在更新計劃中,預計11月就要添加新的裝備品級,可以期待一下。

其次,除了多人外,也可以提升單人模式下更豐富的遊玩選項。

可以模仿《殺戮尖塔2》,設計一些雙人環境下才會觸發的功法,打造更純淨的單人體驗。

總而言之,《太吾異世劫》作爲《墨境》後的續作,它延續了工作室一貫的美術基礎,並在爽遊的路子上給到了玩家新的解法。

首發後就跪下的製作組,誠意這一塊多少已經到位了。

最具誠意也最需要反饋的中國玩家,其實只是需要一個能傾聽需求的製作組。

相信相信犁浦工作室也明白,“服務玩家”並不是一個空口白牙的的口號,傾聽需求在單機遊戲也趨向於長線運營的如今。

口碑,是能傳承下去的金字招牌。

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