AI開始“魔改”名作,遊戲IP邊界引爭議

據AUTOMATON報道,隨着生成式AI和AI智能體能力不斷提升,基於熱門遊戲及知名IP製作的非官方遊戲、Mod等用戶創作內容正快速增加,但隨之而來的知識產權問題也受到關注。

近日,開發者Chris First利用Claude Opus 5.5製作瀏覽器遊戲《輻射:紐約》,加入任務、對話、V.A.T.S.和Pip-Boy等《輻射》系列特色元素。他稱作品沒有使用原作紋理、音效等素材,而是通過代碼生成建築、武器、角色和聲音。隨後,他收到《輻射》相關權利方ZeniMax Media發出的知識產權侵權通知,並將作品下架,計劃刪除相關名稱和元素、重寫劇情後重新發布。

另一名開發者Maurice Heumann則利用多個AI智能體並行逆向工程《使命召喚:現代戰爭2》,並聲稱重構版本已有超過70%的函數與原遊戲執行文件中的函數一致。相關遊戲視頻後來因版權方申訴被刪除,其項目網站及博客相關內容也已無法訪問。

與此同時,《上古卷軸5:天際》和《艾爾登法環》也出現藉助“Passthrough Mod”融合《我的世界》玩法的作品,部分《艾爾登法環》×《超級馬里奧64》的相關視頻同樣因權利方申訴被刪除。

AI正在大幅降低遊戲二次創作門檻,但即使沒有直接使用原作素材,作品名稱、商標以及對原作內容的高度再現仍可能引發權利方擔憂。AI二創與知識產權之間的邊界,正成爲遊戲行業值得關注的新議題。

你問我怎麼管?當然是把視頻從社交網站上下了

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