2026年有啥必玩的游戏大作?

2026年真可谓是神仙打架

从3A大作到备受期待的续作,再到一些沉寂多年后终于回归的经典IP,今年的游戏阵容可以说是相当夸张

在让人眼花缭乱的同时有哪些大作值得推荐

1、007:初露锋芒

我愿称之为2026年最不会翻车的游戏

无论是动作游戏苦手还是迷路型玩家都能从中找到乐趣,引导强、纯线性、优化好、大场面堆叠还有很多的girl

007的玩法层面极其丰富,有近战格斗、fps、解谜、黑客、潜行暗杀,还有一部分赛车追逐战,你总能在里面遇到你爱玩的

每个章节的剧情都有惊爆点,场景塑造也是极其逼真,仿佛让人置身于一场精彩的爆米花特工电影中。而你还是在扮演主角邦德,长得帅还在到处撩妹绝对不会感到乏味

剧情节奏不拖沓,适合一口气打通关

2、仁王3

如果你能接受游戏的画面表现,那这绝对是一部不可多得的ARPG神作(没错,我就是忍组凯子)

仁王3最适合入坑仁王的一部,相比较于仁王2由关卡制到开放世界的转变,难度曲线和新手教程都更加平滑好上手

忍组祖传的动作系统,十多把武器搭配上武技的延申使得游戏的战斗系统极具深度,仁王3中还加入了忍者形态,玩法上更上一层楼

完整版包含多周目内容,玩个几百小时不成问题,前期动作游戏后面熟练后还能当个刷宝游戏玩,值得动作游戏爱好者尝试

3、生化危机9

生化危机粉丝必玩,但是如果没玩过生化危机系列不推荐从这一步入手

剧情上推荐从生化危机2重制版->生化危机4重制版->生化危机6->生化危机9,可以承接里昂、艾达的剧情部分

生化危机9分成两条线剧情部分包含两个角色,格蕾丝部分的的侧重点是生化危机经典的生存恐怖玩法,箱庭关卡设计和资源管理很到位

里昂那边更多是重回浣熊市的情怀和游戏爽感,毕竟早已不是当年那个青涩的小警察,再次归来已是王牌特工,但是里昂故事线很短,佩服卡普空的精准刀法,期待dlc里面塞点惊喜

4、轮回之兽

GF自证清白之作,以为是宝可梦限制了你的技术力,没想到是单纯的菜

轮回之兽是一部饱受争议的游戏,刚发售时剧情不可跳过(技术难题已经克服)、换皮怪多且换皮程度低级、画面表现一般的情况下优化还差,可以说是槽点满满

于我而言游戏的最大的亮点就是做了一个可玩性很高的战斗系统

有类似于只狼手感的弹刀,同时又比只狼多出了很多rpg玩法,装备系统结合天赋树可玩性很高

狗子结合角色技能能打出很多act游戏才有的操作,但又不需要很强的操作,百元内玩玩还不错

5、京都幻舞

法老社今年岌岌无名的一款试水作,但是意外的好玩

京都幻都融合了文字冒险+2D银河恶魔城+3D动作,打破了传统jrpg框架

剧情就是比较经典王道的路子,围绕特殊人群拥有独有的能力,负责拯救世界、封印异界侵蚀展开,没什么太大雷点

恶魔城的部分尤其地图设计很巧妙,会引导玩家重复回访已经通关的区域,这部分整体质量远超市面上绝大部分独立游戏

3D战斗体验繁琐拖沓,想要打出高额伤害必须靠精准格挡,可 BOSS 经常不出可格挡招式,偏偏血量很厚,导致战斗无端拉长

喜欢jrpg的玩家值得尝试

6、红色沙漠

红色沙漠本身就是一个奇迹,游戏发售前ign打出6分超低分,媒体试玩基本都是褒贬不一的水平,刚发售时玩家间也是差评如潮

但是在随着玩家游玩的不断深入加上制作组上百次更新游戏内容,最终口碑回转拿下600w销量

毫无疑问这是一款慢热的游戏,但同时也是一款能带来惊喜的开放世界游戏

不只是育碧式的罐头开放世界玩法,这个世界充满着意想不到的细节

在沙滩上撒盐会有蛭子冒出,解谜关卡会因为天气改变收到影响……

红色沙漠中充满着这种细节,如果你喜欢探索剑与魔法的开放世界,这款游戏绝对是一款不可多得的神作

7、识质存在

买萝莉送游戏,卡普空实在太懂了,跳票跳了多少年最后平稳落地

识质存在走格子+FPS的玩法算不上多顶尖,但是有卡普空动作天尊做保底玩起来也不会乏味

重要的是卡普空太懂玩家养女儿的心思了,戴安娜的动作都比游戏战斗系统还要丰富

在基地里面陪着戴安娜玩闹才是这个游戏的核心玩法,喜欢养女儿的绝对不容错过

8、黑旗重制版

老婆饼里没有老婆,所以刺客信条黑旗里也没有刺客(bushi)

刺客信条黑旗绝对是刺客信条系列最特殊的一部作品

主角爱德华不是一个天生的刺客,没有什么远大的理想,原本只是一个没那么出名的海盗,成为刺客的契机也只是为了大捞一笔回到故乡

有育碧经典的开放世界罐头玩法,暗杀、跑酷、风景模拟器

同时还有市面上独一无二的海战系统,炮弹的轰鸣声在耳边回响,海面上的巨浪扑面而来的压迫感,极端天气雷电大风肆虐

同时还没有那么多问号,算是比较适合入坑刺客信条系列的一款游戏

9、鬼武者

在我被仁王3dlc折磨的不成样子的时候,我去玩了鬼武者,真是爽翻了

鬼武者的战斗没有魂游那种快慢刀的折磨,也不需要像act游戏一样需要超高的反应速度

Boss和敌人一招一式你都能看到很清楚然后做出反制

虽然武器只有一把武士刀,但是玩法上一点也不匮乏,防御、化劲、闪避、看破、拆投、破防、以及招牌的一闪,面对敌人的攻击有多种反制手段可选

即便是卡普空在鬼武者中塞了很多马桶主线任务,但只要打完boss立马就能原谅她

10、控制:共振

Remedy操刀,氛围塑造、画面和美术设计无敌,如果玩过前作或是心灵杀手系列一定对这种诡异、荒诞、神秘的风格无法抗拒

建筑会变化,空间会扭曲,现实和超自然之间的界限越来越模糊。你可能会在游戏中体验一把盗梦空间

你永远不知道下一条走廊后面是什么,也不知道一个看起来普通的房间为什么会突然变成完全不讲道理的场景

这代战斗绝对算不上多出彩,随着技能和武器形态逐渐解锁还是能玩一玩的,但面对大量敌人时,镜头、特效和远程攻击混在一起会有点乱,Boss战斗更是打的力竭了

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