Reddit近期一个暖心故事,和大家分享一下~
一位用Godot引擎做游戏的独立开发者,闲着没事去看了看自己那个完全免费的Demo:没有内购,也没有设置赞助。
然后他发现,有人付钱了。

他在帖子里写:
“我又检查了一遍,那个东西真的是免费的。没有任何购买选项,什么都没有。
但有人就是付了钱,因为他们觉得这个游戏值得。
这让我心都化了,我就在想——就我这副德性,居然做出了让人愿意掏钱的东西?我??”
然后他补了一句:
“不管是谁,谢谢。:D”
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帖子标题是“AWWWW YEAHHH IM IN THE BIG LEAGUES NOW”
美国体育生进了大球赛事联盟(橄榄球、棒球、篮球)就会获得不菲的收入,但非常困难
配文是“谁想吃牛排和龙虾,我请客”。
你能感觉到这个人有多开心——那种开心不是“我终于赚钱了”,而是“我做的事情被看见了”。
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这种事在独立游戏圈里其实不算特别罕见。itch这个平台从诞生起就有一套“随心付费”机制:
开发者可以设置最低价格为零,玩家下载完之后,如果觉得游戏值得,可以自愿支付任意金额。
itch关于付费机制的官方说明是:
“许多开发者提供‘随心付费’模式,玩家可以自主决定支付金额,甚至可以免费下载。这种模式让玩家在体验游戏后,根据自己的感受来支持开发者。”
但“可以自愿付费”和“真的有人自愿付费”,中间隔着的是一道很宽的河。
尤其当这个东西只是一个免费Demo的时候,你甚至没有义务为它花钱。
很多人下载完就跑了,开发者心里也清楚这一点。所以当有人真的付了钱,那种震动是真实的。
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其实就在几个月前,《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit在itch上免费发布了一个Godot引擎试水新作《Dancing Duelists》,开发周期大概三周。
他们甚至关闭了付费通道,只留了一个向Godot基金会捐款的链接。
你说他们图什么?图的就是让玩家免费玩到,然后觉得“这帮人真不错”。
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还有芬兰那位单人开发者安蒂·莱宁恩,一个人用Godot做了一款3D射击游戏《通往沃斯托克之路》,发售一天就回本了。
这事被国内游戏媒体当成励志故事到处转载,标题写的是“用Godot引擎创造不可能”,但我觉得真正创造“不可能”的,不是引擎,是那些愿意掏钱的玩家。
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回到那张Reddit帖子。发帖的人没有说自己的游戏叫什么名字,也没有贴链接。
他只是单纯地分享了一种情绪——被认可的情绪,它很朴素:
我花了很多时间做了一个东西,我觉得它还行,但我不确定别人怎么想。
然后有人用行动告诉我,它值得。
这种反馈对独立开发者来说,可能比Steam后台跳动的销量数字更珍贵。
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销量可以来自促销、主播带货、算法推荐。
但一个免费Demo的付费,只能来自一个玩家在玩完之后,发自内心的认可。
而这种认可对于创作者有多重要,相信有过创作经历的人都会明白。
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帖子里有人评论说:
“你和妈妈道谢了吗。”
发帖的人回复:
“事实上,是的,我的确这么做了。”
下面还有人玩凯文杜兰特的梗(拿到MVP之后和妈妈道谢)。
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互联网上每天都在发生各种让人愤怒、失望、疲惫的事情。
但偶尔也会有这么一条帖子,让你想起来,在那些算法和数据之外,玩家和开发者之间还可以有一种很原始的关系——我做了一个东西,你玩得很开心,你觉得它值得,所以你付了钱。
没有中间商,没有KPI,没有转化率。
只有你和我。
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