開發日記丨中式民俗跑團遊戲《請神》,準備階段我們做了這些

各位盒友們大家好~這裏是Largeland遊戲工作室。

我們的遊戲《請神》,一款中式民俗x克蘇魯的跑團遊戲,擁有多故事/多職業/多結局,現在demo上線,可以在steam上免費遊戲~

【我是傳送門】

今天聊聊在《請神》的初期,製作組有做過哪些嘗試呢?在此鳴謝鬧鬧球老師的訪談,幫助我們回憶起了很多早期的準備工作 

指路鬧鬧球老師x主創Sed的訪談👉中式克蘇魯能怎樣講述?對話請神

【模組選擇】

最初選模組的時候,我們讀了大量克蘇魯相關的文字,團隊一開始受洛夫克拉夫特的影響比較深,寫出來的東西也偏原教旨向,但在一起討論時,聊着聊着總覺得缺了點什麼,有人提出了新的想法:融入中式民俗的元素。在中式的背景下,玩家才更有代入感。大家一拍即合。

有了初步的想法,在關卡設計上又卡住了。不知道是模組本身的問題,還是我們改編的侷限性,明明故事框架流程是完整流暢的,可一電子化後,離好玩有意思,總有點距離。

直到發現了芳華老師的《謝娘娘點化》。

《謝娘娘點化》模組書中,同一個場景裏完成了三層敘事反轉,非常有意思。品鑑過程裏,我們產生了很多想法,在可視化和玩家進場景的動線設計上,改編空間一下子就有了。

於是我們特意邀請了芳華老師本人來做KP帶團,之後在《謝娘娘點化》的基礎上花了三個月的時間重構改編,從劇情編排到核心設定都有改動,也就是現在呈現給各位調查員大人的遊戲版本~

【實地取景】

雖然看了很多文獻,讀了很多書,但不去一個香火繚繞的關帝廟裏,親手獻一炷香,怎麼知道見到神像是什麼感覺呢?

爲了獲得更真實更完整的民俗世界觀,我們特意挑選了中元節和春節兩個節慶味比較足的時候,從湖北武漢一路走到了福建,去實地取材。拜關帝廟,看道士解籤,蹲在路邊聽路人家長裏短的聊天,這些點點滴滴的小事件,給《請神》奠定了真實的民俗基底。閩南很多地方都是半城煙火半城仙,民俗風味非常濃厚。

這趟走訪,文案老師多了不少創作思路,美術老師也一直記錄沿途的風景,把遊戲的開場草稿重繪成了現在這版。

【一個小彩蛋】 Sed老師分享了個挺民俗的經歷:他在別處寺廟求的籤,和在泉州關帝廟解出來的結果一模一樣。“比較一般,一個平衡偏差的骰運。”去年團隊也確實經歷了點波折。

期待能夠否極泰來

歡迎大家體驗《請神》,多多給我們建議和反饋喔~

最後求一個願望單,感恩

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