各位盒友们大家好~这里是Largeland游戏工作室。
我们的游戏《请神》,一款中式民俗x克苏鲁的跑团游戏,拥有多故事/多职业/多结局,现在demo上线,可以在steam上免费游戏~
【我是传送门】
今天聊聊在《请神》的初期,制作组有做过哪些尝试呢?在此鸣谢闹闹球老师的访谈,帮助我们回忆起了很多早期的准备工作
指路闹闹球老师x主创Sed的访谈👉中式克苏鲁能怎样讲述?对话请神
【模组选择】
最初选模组的时候,我们读了大量克苏鲁相关的文字,团队一开始受洛夫克拉夫特的影响比较深,写出来的东西也偏原教旨向,但在一起讨论时,聊着聊着总觉得缺了点什么,有人提出了新的想法:融入中式民俗的元素。在中式的背景下,玩家才更有代入感。大家一拍即合。
有了初步的想法,在关卡设计上又卡住了。不知道是模组本身的问题,还是我们改编的局限性,明明故事框架流程是完整流畅的,可一电子化后,离好玩有意思,总有点距离。
直到发现了芳华老师的《谢娘娘点化》。
《谢娘娘点化》模组书中,同一个场景里完成了三层叙事反转,非常有意思。品鉴过程里,我们产生了很多想法,在可视化和玩家进场景的动线设计上,改编空间一下子就有了。
于是我们特意邀请了芳华老师本人来做KP带团,之后在《谢娘娘点化》的基础上花了三个月的时间重构改编,从剧情编排到核心设定都有改动,也就是现在呈现给各位调查员大人的游戏版本~
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【实地取景】
虽然看了很多文献,读了很多书,但不去一个香火缭绕的关帝庙里,亲手献一炷香,怎么知道见到神像是什么感觉呢?
为了获得更真实更完整的民俗世界观,我们特意挑选了中元节和春节两个节庆味比较足的时候,从湖北武汉一路走到了福建,去实地取材。拜关帝庙,看道士解签,蹲在路边听路人家长里短的聊天,这些点点滴滴的小事件,给《请神》奠定了真实的民俗基底。闽南很多地方都是半城烟火半城仙,民俗风味非常浓厚。
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这趟走访,文案老师多了不少创作思路,美术老师也一直记录沿途的风景,把游戏的开场草稿重绘成了现在这版。
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【一个小彩蛋】 Sed老师分享了个挺民俗的经历:他在别处寺庙求的签,和在泉州关帝庙解出来的结果一模一样。“比较一般,一个平衡偏差的骰运。”去年团队也确实经历了点波折。
期待能够否极泰来
欢迎大家体验《请神》,多多给我们建议和反馈喔~
最后求一个愿望单,感恩
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