《PHYSINT》與索尼分手後,小島製作回應:雙方關係依然穩固

索尼宣佈退出小島秀夫新作《PHYSINT》後,小島製作出面安撫玩家,強調與 PlayStation 的關係“依然穩固”。

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9月10日,索尼通過 PlayStation 宣佈,決定退出《PHYSINT》,不再參與這款動作遊戲的開發與發行。該作最早於2024年由 PlayStation 與小島製作共同公佈。

小島秀夫隨後透露,PlayStation Studios 早在6月中旬就通知小島製作,計劃取消這一項目。此後約三個月,小島製作一直在尋找新的發行合作伙伴,最終與 Xbox 達成協議。

消息公佈後不久,有報道稱,索尼之所以選擇退出,是因爲《PHYSINT》存在預算持續膨脹、開發進度延誤、盈利前景不明,以及無法永久保持 PlayStation 獨佔等問題。

報道還援引所謂“知情人士”的說法稱,《死亡擱淺》和《死亡擱淺2》的商業表現,也是索尼作出這一決定的重要原因。

如今,小島製作正式回應相關猜測。

聲明中寫道:

“通常情況下,我們不會回應互聯網上未經證實的猜測。但圍繞我們與 PlayStation 的關係、《死亡擱淺》系列商業表現,以及《PHYSINT》整體制作規劃和投資情況的種種猜測,已經影響到我們的玩家、創意合作伙伴,以及過去三十年來與我們並肩共事的同事。”

小島製作隨後補充:

“所有相關報道中的說法,都不是來自任何官方或公開具名的消息源。因此,我們希望大家對這些內容保持必要的懷疑。”

小島製作承認,失去 PlayStation 這一夥伴,是一次“非常嚴峻的情況”,甚至可能給公司帶來重大後果。

不過,小島製作也向玩家保證,目前公司的經營狀況並未陷入危機:

“我們目前運營健康並保持盈利;《PHYSINT》的開發正在與 Xbox 合作推進;我們與 PlayStation 的關係也依然穩固。”

小島秀夫本人也在接受《華盛頓郵報》採訪時談到了索尼的決定。他表示,當索尼撤回項目資金時,自己感到“震驚和意外”,一度擔心工作室的未來。

但小島秀夫同時明確表示,小島製作與索尼之間並不存在持續性的矛盾。

“我們沒有爭議,也沒有在和他們對抗。”

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