蘋果爲什麼不做遊戲本?能造,就是非常不划算

遊戲圈有句話是這麼說的:如何鑑定一個人是精神病?看他是不是用Mac打遊戲。

在許多人眼中,Mac性能比百歲老人還要弱,生態比深山還要封閉,適配遊戲一隻手都能數的過來。

這就很自然的引出一個問題:1976年蘋果做出第一臺電腦,爲什麼過了50年,還是沒有遊戲本?

正如開頭所說,很多人討論這個問題時,默認蘋果“做不出高性能本”。但這個前提是錯的:拿兩年前的16英寸MacBook Pro來看,它已經算是一臺準遊戲本了。

我們看看它的硬件配置:搭載M4Max,最高40核GPU、雙風扇+大面積均熱板提供主動散熱、支持高功率模式、16英寸 mini-LED 120Hz ProMotion 屏、可外接多臺顯示器。

這一套規格單拎出來,已經和市面上不少遊戲本不相上下了。

根據2025年7月的TweakTown/Tom's Hardware轉載ComputerBase社區零售機衆測,這臺24款的MacBookPro在2560*1600分辨率、中級光追、MetalFX Performance畫質增強下,跑《賽博朋克:2077》能達到平均57幀。

如果是2560x1600、超高預設、MetalFX Balanced畫質增強、無光追,那它就能跑到63幀,甚至在1200p,中等預設且無光追下,還能平均132幀。

這個成績,已經算是能連續遊玩的水平了。

如果換成N卡,結果會更清晰明瞭一些,那M4 Max能和哪些N卡比劃比劃呢?

還是去年七月份的ComputerBase社區衆測,遊戲同爲《賽博朋克:2077》M4 Max 40核(75W)在2560×1600、光追中、MetalFX Performance畫質增強下平均57幀,而暗影精靈PRO 16(搭載RTX 5060 Laptop)遊戲本,在2560×1600、光追中、關幀生成的情況下平均51幀。

當然,如果打開幀生成,5060幀數肯定要超過M4 Max的,但是,M4 Max也沒有被5060拉爆,可以說打了個平手。

而在純分數對比中,M4 Max同樣和N卡的中端貨打得有來有回。

Notebookcheck 收錄了 macOS 原生版 3DMark,與 NVIDIA 移動卡同榜同項打分:Steel Nomad 一項,M4 Max 3621分,RTX 5070 Ti Laptop 3953分,NVIDIA RTX 4080 Laptop 4065分,M5 Max 4392分,NVIDIA RTX 4090 Laptop 4670 分。

也就是說,在遊戲性能場景裏,蘋果M5 Max介於移動端4080和移動端4090之間。

那問題又來了,蘋果的GPU又不弱,爲啥還不做遊戲本?

首先是品牌定位。

MacBook誕生之初時,其產品定義就是是安靜、涼、薄、長續航,MacBook Air至今仍然沒有風扇,這個定義經過十年積累,早已成爲品牌資產的一部分。

遊戲本要熱管、雙風扇、厚機身,風扇滿轉時噪音能到50分貝以上。蘋果一旦做遊戲本,就等於在自己的產品線裏塞進一個吵、厚、燙的異類,如果爲了遊戲本而打破,那無異於自毀形象。

其次,更深層也是真正的原因,就是蘋果的毛利結構。

根據GII在2026年3月的報道,2025年,全球遊戲本市場的規模是213.6億美元,再根據GIR在2026年4月的報道,其中高性能機型約 91.02 億美元,總量354萬臺、均價2500美元。

另一邊,同期的蘋果僅iOS遊戲抽成收入就有約423億美元。

對於那些造遊戲本的廠商,比如華碩、聯想、機械革命啥的,它們的本質就是給英特爾、英偉達和超威半導體當苦工,賺點辛苦錢。

那蘋果的本質呢?蘋果的本質是硬件+平臺抽成,大頭現金來源是平臺抽成的輕鬆活兒,廠商們在iPhone、Mac、iPad上游戲,蘋果美美拿抽成,躺着就把錢賺了,現在你卻讓它下場和華碩它們卷遊戲本?

那可太難爲蘋果了。

更何況,現在蘋果已經把資金投向了別處。

據彭博社記者馬克·古爾曼在Power On通訊中的爆料,蘋果 2026 年只推基礎版 M6,跳過 Pro、Max、Ultra 整檔,這是 M 系列誕生以來第一次,原因是把神經處理的大幅升級提前併入 M7 家族。

同批爆料提到,M6 的內存帶寬會從153 GB/s提到200 GB/s,基礎版 GPU 從10核增到12核。

公司的研發預算有限,當主力資金流向AI和英偉達、超威半導體競爭時,做遊戲本這件事那更是遙遙無期。

遊戲本的商業邏輯是當組裝廠,把硬件賣得再貴一點,而蘋果的遊戲邏輯是讓別人的遊戲在我這兒賣,美美抽成,這就註定了蘋果不會做任何形式的遊戲本。

畢竟,能躺着賺錢,爲啥還要去當苦工呢?

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