白送遊戲還能倒賺玩家180W?這套“陽謀”卻讓玩家們心甘情願買單

不知道大家是否在4月份領到了免費的《守墓人1》呢?當時在Steam、PlayStation、Xbox上可以免費領取《守墓人1》引起了不小的轟動

老大!雙擊可以完成每日任務喵~

很多人在問,把這樣一款遊戲免費送出去到底值不值得。除了目前續作已有的 40 萬個願望單之外,我們還通過出售原作的 DLC 賺了將近 25 萬美元。這僅僅是 Steam 上的數據,還沒拿到主機平臺的數字

不僅給這款老遊戲的在線再次幹上4W多,還收穫了40W關於《守墓人2》的心願單+僅僅Steam上賣DLC就賺了25W美刀(約180W人民幣)......

但實際上這次“免費送一代”的福利是別有用心,官方也在評論區大大方方承認了,“君子論跡不論心”

【當一款遊戲有這麼多DLC並且續作正在開發時,把它免費送出去是說得通的。這是對未來銷量的投資,同時也是在換取社區的好感。另外我聽說在Steam上獲得願望單對獨立遊戲非常重要,而這樣做能輕鬆促成願望單的增加】——【讓一款玩家喜愛的優秀遊戲被加入願望單是首要任務。這是營銷與製作之間的一種平衡】

當然這一套操作不是所有開發者都能學的,前提是對自己的“前作和續作”足夠有信心,玩家不僅心甘情願爲官方的“陽謀”買單,還有近80W人將《守墓人2》加入願望單,那麼這款遊戲到底有什麼魔力呢?

說實話——這遊戲我是免費領的,但你們肯定得從中賺點什麼,所以我買了 DLC 哈哈 :)

PS:如果你玩過一代,守墓人2的Demo版本大概3個小時就能通關,雖然時間很短,但也能看出來遊戲的風格和特色了

《守墓人2》是一款中世紀黑色幽默模擬經營RPG,並且延續《守墓人1》的風格與特色,在前作運營、製作的基礎上,進一步拓展了自動化、城鎮建設與戰鬥玩法

二代將墓園經營、殭屍自動化、小鎮重建和塔防戰鬥四條線擰在一起的,一邊驗屍下葬、佈道賺信仰維持墓園運作,一邊復活屍體成殭屍勞工並給它們配工具、攢熟練度和個人特長

同時逐片從喪屍手裏奪回並重建小鎮,讓返回居民的需求變成長期收入,再用自動化產出的武器盔甲武裝亡靈大軍、修築城牆箭塔抵禦喪屍潮

【劇情設定】

在《守墓人2》中你將繼續扮演一位穿越者,開局你將和一個會說話的“骷髏頭”一起從地牢逃出,這個“骷髏頭”在幫助你的同時還爲你補上了遊戲劇情線

原來一代 DLC留下的伏筆在二代被正面接住了,當年那個紅眼神祕人把主角克隆並一分爲二,溫和的那一半被抹去記憶丟進墓園(一代玩家操控的角色),好鬥、激進的那一半則被丟到了小鎮......

當年一代玩家搞出的那套殭屍自動化流水線,最終釀成了席捲王國的殭屍末日,而這筆賬被算在了“二代主角”頭上......玩家的任務便是收復小鎮、重建、用殭屍打殭屍

【畫面建模全面優化升級】

這一次二代將從原來的2D→3D搭建,在保留一代的“動態陰影+體積光照”的同時,還加入了“動態植被”等精美效果

【遊戲特色】

1.依舊一代的經典“墓園經營”環節


這一次我們的主角的本質工作仍然是搞“墓園經營”,小鎮的人每天都會給玩家送上一具屍體,你只需要給他挖一個墳墓並且製作一個墓碑即可

作爲處理屍體的報酬,你每處理一件屍體便可以獲得一張“埋葬許可證”,可以在商人那裏換取一銀幣,是玩家在前期獲得的一筆很可觀的報酬了

當然你可以在下葬前幹一點“小偷小摸”的行爲,在屍體上回收一點別人不要的部位,後續如果玩家升級“屍體科技樹”後,還能進行換骨等行爲

2.新增靈感功能(專精點)

與一代相比,二代將原本的功能一分爲二,分爲“科技樹+靈感”的區別劃分,【靈感】的作用主要是限制玩家“有沒有造東西的能力,以及造的好不好”

玩家可以完成“五個大方向”的任務來獲取點數爲自己升級,而等級將決定玩家能不能造東西(即便你科技樹有圖紙,但等級不夠就做不了)

3.科技樹

本作的科技點數還是分爲“紅、綠、藍”三種形式,玩家可通過“砍樹、種地、釣魚、破壞物體”等方式獲取科技點,合理規劃好自己的路線即可

4.工藝功能

本作的工藝功能有點繁瑣了,比如你要在“鋸木臺”製作木板,需要原木這個材料,但因爲原木太大,你不能放在包裏只能舉在手裏,明明“鋸木臺”裏需要的材料都有,但我怎麼都做不出來木板......

後面我才發現需要將原木放在“收納筐”裏面纔行,並且後續很多資源都需要製作一個“收納筐”,將資源放進去纔算你擁有這個資源了,單純“舉在手裏或者放在地上都不行”

並且這個環節沒有任何引導功能,我卡了半個小時去B站看實況才發現問題的......

5.日常環節

從Demo的體驗來看,《守墓人2》給我的感覺像“屍露骨物語”哈哈哈,因爲遊戲在前期就是每天收收屍、釣釣魚、開墾一些荒地、播種一些穀物、提升一些好感度、完成一些NPC任務的日常環節

當然在《守墓人2》中種地是不需要每天給農作物澆水的,種完地就可以不用管了,可能睡一覺起來農作物就成熟了hhh

還有就是本作沒有“飽食度”設定,只有一個“能量條”設定,玩家幹活都會消耗能量,雖然《守墓人2》中有食物設定,但只能爲主角提供能量/增益效果,當然睡覺也是可以恢復能量的

6.我個人感覺與一代相比還不錯的優化點

  • 主角移動速度和一代比更快了

  • 睡覺會加快遊戲時間,真就一覺起來穀子成熟了

  • 地圖上有多個傳送點,後期可以不用到處跑路了

  • 種小麥之類的農作物不會虧種子了,種子是越種越多的

  • Demo的開場有一場“打殭屍保衛城鎮戰”,可以看出來在正式版新增了“塔防殭屍玩法”

目前《守墓人2》正式版將在23號就推出了,現在預購還有“8折優惠”!一代的老玩家和新玩家們可以先遊玩Demo版本,如果覺得好玩可以預購一個試試看~

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