白送游戏还能倒赚玩家180W?这套“阳谋”却让玩家们心甘情愿买单

不知道大家是否在4月份领到了免费的《守墓人1》呢?当时在Steam、PlayStation、Xbox上可以免费领取《守墓人1》引起了不小的轰动

老大!双击可以完成每日任务喵~

很多人在问,把这样一款游戏免费送出去到底值不值得。除了目前续作已有的 40 万个愿望单之外,我们还通过出售原作的 DLC 赚了将近 25 万美元。这仅仅是 Steam 上的数据,还没拿到主机平台的数字

不仅给这款老游戏的在线再次干上4W多,还收获了40W关于《守墓人2》的心愿单+仅仅Steam上卖DLC就赚了25W美刀(约180W人民币)......

但实际上这次“免费送一代”的福利是别有用心,官方也在评论区大大方方承认了,“君子论迹不论心”

【当一款游戏有这么多DLC并且续作正在开发时,把它免费送出去是说得通的。这是对未来销量的投资,同时也是在换取社区的好感。另外我听说在Steam上获得愿望单对独立游戏非常重要,而这样做能轻松促成愿望单的增加】——【让一款玩家喜爱的优秀游戏被加入愿望单是首要任务。这是营销与制作之间的一种平衡】

当然这一套操作不是所有开发者都能学的,前提是对自己的“前作和续作”足够有信心,玩家不仅心甘情愿为官方的“阳谋”买单,还有近80W人将《守墓人2》加入愿望单,那么这款游戏到底有什么魔力呢?

说实话——这游戏我是免费领的,但你们肯定得从中赚点什么,所以我买了 DLC 哈哈 :)

PS:如果你玩过一代,守墓人2的Demo版本大概3个小时就能通关,虽然时间很短,但也能看出来游戏的风格和特色了

《守墓人2》是一款中世纪黑色幽默模拟经营RPG,并且延续《守墓人1》的风格与特色,在前作运营、制作的基础上,进一步拓展了自动化、城镇建设与战斗玩法

二代将墓园经营、僵尸自动化、小镇重建和塔防战斗四条线拧在一起的,一边验尸下葬、布道赚信仰维持墓园运作,一边复活尸体成僵尸劳工并给它们配工具、攒熟练度和个人特长

同时逐片从丧尸手里夺回并重建小镇,让返回居民的需求变成长期收入,再用自动化产出的武器盔甲武装亡灵大军、修筑城墙箭塔抵御丧尸潮

【剧情设定】

在《守墓人2》中你将继续扮演一位穿越者,开局你将和一个会说话的“骷髅头”一起从地牢逃出,这个“骷髅头”在帮助你的同时还为你补上了游戏剧情线

原来一代 DLC留下的伏笔在二代被正面接住了,当年那个红眼神秘人把主角克隆并一分为二,温和的那一半被抹去记忆丢进墓园(一代玩家操控的角色),好斗、激进的那一半则被丢到了小镇......

当年一代玩家搞出的那套僵尸自动化流水线,最终酿成了席卷王国的僵尸末日,而这笔账被算在了“二代主角”头上......玩家的任务便是收复小镇、重建、用僵尸打僵尸

【画面建模全面优化升级】

这一次二代将从原来的2D→3D搭建,在保留一代的“动态阴影+体积光照”的同时,还加入了“动态植被”等精美效果

【游戏特色】

1.依旧一代的经典“墓园经营”环节


这一次我们的主角的本质工作仍然是搞“墓园经营”,小镇的人每天都会给玩家送上一具尸体,你只需要给他挖一个坟墓并且制作一个墓碑即可

作为处理尸体的报酬,你每处理一件尸体便可以获得一张“埋葬许可证”,可以在商人那里换取一银币,是玩家在前期获得的一笔很可观的报酬了

当然你可以在下葬前干一点“小偷小摸”的行为,在尸体上回收一点别人不要的部位,后续如果玩家升级“尸体科技树”后,还能进行换骨等行为

2.新增灵感功能(专精点)

与一代相比,二代将原本的功能一分为二,分为“科技树+灵感”的区别划分,【灵感】的作用主要是限制玩家“有没有造东西的能力,以及造的好不好”

玩家可以完成“五个大方向”的任务来获取点数为自己升级,而等级将决定玩家能不能造东西(即便你科技树有图纸,但等级不够就做不了)

3.科技树

本作的科技点数还是分为“红、绿、蓝”三种形式,玩家可通过“砍树、种地、钓鱼、破坏物体”等方式获取科技点,合理规划好自己的路线即可

4.工艺功能

本作的工艺功能有点繁琐了,比如你要在“锯木台”制作木板,需要原木这个材料,但因为原木太大,你不能放在包里只能举在手里,明明“锯木台”里需要的材料都有,但我怎么都做不出来木板......

后面我才发现需要将原木放在“收纳筐”里面才行,并且后续很多资源都需要制作一个“收纳筐”,将资源放进去才算你拥有这个资源了,单纯“举在手里或者放在地上都不行”

并且这个环节没有任何引导功能,我卡了半个小时去B站看实况才发现问题的......

5.日常环节

从Demo的体验来看,《守墓人2》给我的感觉像“尸露骨物语”哈哈哈,因为游戏在前期就是每天收收尸、钓钓鱼、开垦一些荒地、播种一些谷物、提升一些好感度、完成一些NPC任务的日常环节

当然在《守墓人2》中种地是不需要每天给农作物浇水的,种完地就可以不用管了,可能睡一觉起来农作物就成熟了hhh

还有就是本作没有“饱食度”设定,只有一个“能量条”设定,玩家干活都会消耗能量,虽然《守墓人2》中有食物设定,但只能为主角提供能量/增益效果,当然睡觉也是可以恢复能量的

6.我个人感觉与一代相比还不错的优化点

  • 主角移动速度和一代比更快了

  • 睡觉会加快游戏时间,真就一觉起来谷子成熟了

  • 地图上有多个传送点,后期可以不用到处跑路了

  • 种小麦之类的农作物不会亏种子了,种子是越种越多的

  • Demo的开场有一场“打僵尸保卫城镇战”,可以看出来在正式版新增了“塔防僵尸玩法”

目前《守墓人2》正式版将在23号就推出了,现在预购还有“8折优惠”!一代的老玩家和新玩家们可以先游玩Demo版本,如果觉得好玩可以预购一个试试看~

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