《博德之门3》第一《半条命2》第十《PC Gamer》2026年游戏榜前十

2026年11月,《PC Gamer》发布了新一届百大电脑游戏榜。编辑团队从300多款候选作品中打分,游戏质量占60%,影响力和独创性各占20%,随后通过编辑讨论调整部分名次。前十里有个挺有意思的组合。你可以在《星露谷物语》里算草莓还能收几茬,也可以在《十字军之王3》里算自己死后几个儿子会怎么分家。两款游戏隔着两个名次,操心的事倒是天差地别。

第1名《博德之门3》(2023)

遇到一场冲突,你可以说服对方,可以绕过去,也可以把对方推下悬崖。就算说服失败,接下来发生的事也可能比原先计划的更有意思。这种自由度在组队时尤其明显。你还在和人谈条件,朋友可能已经绕到另一边,把你打算用来谈判的东西顺走了。

第2名《极乐迪斯科》(2019)

一个失忆的警探醒来,得先弄明白自己是谁,再去调查一桩命案。他脑子里的各种能力还会争着出主意,有的催他摆出警察的架子,有的提醒他,对面的人其实已经紧张得快绷不住了。最妙的是,能力高也可能把你带偏。擅长推理的人会忍不住给每个细节都编一套解释,擅长察言观色的人也可能把别人的一个眼神想得太复杂。

第3名《巫师3:狂猎》(2015)

杰洛特的工作是接委托、追踪怪物、收钱走人。真正让人记住的,常常是他找到怪物之后的那段。有的委托人只讲了一半实情,有的怪物也比委托人说的更讲道理。你在路上接了个看似寻常的活,忙到最后,可能连该找谁要钱都得重新想一遍。

第4名《艾尔登法环》(2022)

刚出门,你可以跟那个骑着大马的敌人较劲,也可以从旁边绕过去,到别处探索。等你捡到了新装备、打过了别的敌人,再回来试试当初卡住的地方。这张地图最吸引人的地方,是你绕开的那条路本身也值得走。远处那座建筑能不能进去,山背面又藏着什么,常常跑着跑着就把原来的目标忘了。

第5名《我的世界》(2011)

刚开始,你可能只想在天黑前挖个洞躲起来。住了几天,嫌回家要翻山,就想修条路。路修完,又发现附近有个村庄,干脆把两边连起来。《我的世界》经得起反复玩,因为很多目标就是这么从手头的事里长出来的。同一片地,有人盖城,有人做自动农场,也有人一路挖进矿洞,回过神才想起来自己原本只是想找点煤。

第6名《星露谷物语》(2016)

第一年春天,钱够买一批种子,体力却未必够每天给它们浇水。你可以继续扩大菜地,也可以少种一点,把时间用来钓鱼、下矿,或者跟镇上的人熟悉起来。喜欢算收益的人能把一季安排得满满当当,喜欢布置农场的人也能花半天挪栅栏。玩到后来,你在意的可能已经从赚多少钱,变成这块地想弄成什么样。

第7名《幽浮2》(2016)

你带着一队士兵对抗外星占领军。有的任务限回合,队员躲得再稳,拖久了也会失败。留在掩体后面比较安全,冲出去却可能是完成任务的唯一机会。打得久了,你还会记住那些跟了自己十几场的队员。等那个总在关键时刻打空的狙击手被困住,撤退还是救人,就很难只按数字来算了。

第8名《十字军之王3》(2020)

你扮演一个中世纪统治者,还得考虑整个家族接下来怎么过。打仗能扩大领地,联姻能拉来盟友,继承安排出了问题,刚打下来的土地也可能在你死后分到几个孩子手里。为了继承一块领地,你可能盼着某门婚事顺利。过了几年,又发现当初最满意的那桩婚事,给下一代留下了最难收拾的麻烦。

第9名《毁灭战士》(1993)

房间里突然冒出一群敌人,你得边跑边打,盯着飞来的弹丸,还要记得哪边有门,哪边刚才留了补给。你甚至能让敌人误伤彼此,趁它们打起来溜到更好的位置。第一次冲进去像是一场乱战,多打几次,你就知道该在哪儿拐弯、该把哪只怪留到最后,也就摸出了自己的打法。

第10名《半条命2》(2004)

《半条命2》最容易让人记住的是重力枪。看到一块锯片,第一反应可能是绕过去。等你知道能把它吸起来再扔出去,下次进房间就会主动看看周围还有什么能用。它的战役也是这么一步步展开的。追逐、交火和解谜轮着来,刚摸熟一件工具,下一段关卡就换个场景,让你发现它还能这么用。

这份前十里,《博德之门3》和《极乐迪斯科》都是毋容置疑的神作,前者常常让人问这件事还能怎么解决,后者常常让人问我为什么会觉得应该这样解决。都在做角色扮演,玩起来费脑子的地方却完全不同。

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