《博德之門3》第一《半條命2》第十《PC Gamer》2026年遊戲榜前十

2026年11月,《PC Gamer》發佈了新一屆百大電腦遊戲榜。編輯團隊從300多款候選作品中打分,遊戲質量佔60%,影響力和獨創性各佔20%,隨後通過編輯討論調整部分名次。前十里有個挺有意思的組合。你可以在《星露穀物語》裏算草莓還能收幾茬,也可以在《十字軍之王3》裏算自己死後幾個兒子會怎麼分家。兩款遊戲隔着兩個名次,操心的事倒是天差地別。

第1名《博德之門3》(2023)

遇到一場衝突,你可以說服對方,可以繞過去,也可以把對方推下懸崖。就算說服失敗,接下來發生的事也可能比原先計劃的更有意思。這種自由度在組隊時尤其明顯。你還在和人談條件,朋友可能已經繞到另一邊,把你打算用來談判的東西順走了。

第2名《極樂迪斯科》(2019)

一個失憶的警探醒來,得先弄明白自己是誰,再去調查一樁命案。他腦子裏的各種能力還會爭着出主意,有的催他擺出警察的架子,有的提醒他,對面的人其實已經緊張得快繃不住了。最妙的是,能力高也可能把你帶偏。擅長推理的人會忍不住給每個細節都編一套解釋,擅長察言觀色的人也可能把別人的一個眼神想得太複雜。

第3名《巫師3:狂獵》(2015)

傑洛特的工作是接委託、追蹤怪物、收錢走人。真正讓人記住的,常常是他找到怪物之後的那段。有的委託人只講了一半實情,有的怪物也比委託人說的更講道理。你在路上接了個看似尋常的活,忙到最後,可能連該找誰要錢都得重新想一遍。

第4名《艾爾登法環》(2022)

剛出門,你可以跟那個騎着大馬的敵人較勁,也可以從旁邊繞過去,到別處探索。等你撿到了新裝備、打過了別的敵人,再回來試試當初卡住的地方。這張地圖最吸引人的地方,是你繞開的那條路本身也值得走。遠處那座建築能不能進去,山背面又藏着什麼,常常跑着跑着就把原來的目標忘了。

第5名《我的世界》(2011)

剛開始,你可能只想在天黑前挖個洞躲起來。住了幾天,嫌回家要翻山,就想修條路。路修完,又發現附近有個村莊,乾脆把兩邊連起來。《我的世界》經得起反覆玩,因爲很多目標就是這麼從手頭的事里長出來的。同一片地,有人蓋城,有人做自動農場,也有人一路挖進礦洞,回過神纔想起來自己原本只是想找點煤。

第6名《星露穀物語》(2016)

第一年春天,錢夠買一批種子,體力卻未必夠每天給它們澆水。你可以繼續擴大菜地,也可以少種一點,把時間用來釣魚、下礦,或者跟鎮上的人熟悉起來。喜歡算收益的人能把一季安排得滿滿當當,喜歡佈置農場的人也能花半天挪柵欄。玩到後來,你在意的可能已經從賺多少錢,變成這塊地想弄成什麼樣。

第7名《幽浮2》(2016)

你帶着一隊士兵對抗外星佔領軍。有的任務限回合,隊員躲得再穩,拖久了也會失敗。留在掩體後面比較安全,衝出去卻可能是完成任務的唯一機會。打得久了,你還會記住那些跟了自己十幾場的隊員。等那個總在關鍵時刻打空的狙擊手被困住,撤退還是救人,就很難只按數字來算了。

第8名《十字軍之王3》(2020)

你扮演一箇中世紀統治者,還得考慮整個家族接下來怎麼過。打仗能擴大領地,聯姻能拉來盟友,繼承安排出了問題,剛打下來的土地也可能在你死後分到幾個孩子手裏。爲了繼承一塊領地,你可能盼着某門婚事順利。過了幾年,又發現當初最滿意的那樁婚事,給下一代留下了最難收拾的麻煩。

第9名《毀滅戰士》(1993)

房間裏突然冒出一羣敵人,你得邊跑邊打,盯着飛來的彈丸,還要記得哪邊有門,哪邊剛纔留了補給。你甚至能讓敵人誤傷彼此,趁它們打起來溜到更好的位置。第一次衝進去像是一場亂戰,多打幾次,你就知道該在哪兒拐彎、該把哪隻怪留到最後,也就摸出了自己的打法。

第10名《半條命2》(2004)

《半條命2》最容易讓人記住的是重力槍。看到一塊鋸片,第一反應可能是繞過去。等你知道能把它吸起來再扔出去,下次進房間就會主動看看周圍還有什麼能用。它的戰役也是這麼一步步展開的。追逐、交火和解謎輪着來,剛摸熟一件工具,下一段關卡就換個場景,讓你發現它還能這麼用。

這份前十里,《博德之門3》和《極樂迪斯科》都是毋容置疑的神作,前者常常讓人問這件事還能怎麼解決,後者常常讓人問我爲什麼會覺得應該這樣解決。都在做角色扮演,玩起來費腦子的地方卻完全不同。

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