戰鬥,爽!
說起這些年的國產單機大作,我第一個念頭是“打”。
《黑悟空》在打,《影之刃零》在打,《明末》《失落之魂》《錦衣衛》《湮滅之潮》《古劍》《猿公劍》《樓蘭》《古神·風裏希》《逆神者》……基本都是一陣炫酷的打鬥PV中閃出片頭。當然這中間也有一些不一樣的,比如《烽火十四》《抵抗者》是在打槍,《昭和米國物語》是在“享受人生”,偶爾打打怪。但總體來說,預告片做的越炫酷,觀看人數就越多。
我自認不是一個硬核動作類玩家,但怎奈人菜癮大,從PS2時代至今,看到炫酷的動作遊戲也會去嘗試一下。steam庫和遊戲主機也加了很多動作遊戲,但如今再讓我通關一款動作類遊戲(尤其魂類)真是難如登天。年紀越大越是如此。
像黑猴我是PS5打的,至今還有兩個杯沒集齊,而《影之刃零》說是白金神作,我則是謝天謝地。
所以爲啥現在的國產單機都偏向動作?甚至有人說國產遊戲都是“類魂”,個人認爲原因有以下幾點:
類魂遊戲其實是3D遊戲裏最容易模板化,最容易出產品的類型,成本相對來說也最低。而近十年以宮崎英高爲代表的From Software一直在穩定高質量的產出遊戲,自然會被製作者們立爲標杆。
國內從00年代開始就培養了相當多的動作類玩家,而這些老動作玩家如今也成長爲了製作人。
動作類遊戲更容易剪輯出好看的PV預告,更容易吸引到投資(哪怕呈現的不是最終效果)。
動作遊戲死亡場面很多,主播打的好了還是打的菜了都有觀看效果,當年《只狼》的死亡畫面還能玩梗。
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除了這些,動作遊戲其實也是目前國產團隊最容易打“安全牌”的方向。在3D技術積累還沒完全追上的階段,靠演出、打擊感和BOSS戰設計,可以相對快速地建立口碑,彌補敘事和系統深度上的短板。感官刺激做足了,玩家基礎體驗就有了保障。但這種做法也容易帶來同質化,一旦玩家審美疲勞,優勢反而會變成瓶頸。
故此我們可以看出,動作類幾乎是2015年至今3D遊戲的最優解,不是大家只喜歡動作類遊戲,而是它最容易出成果。
即便讓我開啓一個3A類項目,我相信也會優先以動作類遊戲爲主。
年紀大了,打不動了
我掃了一眼自己最近玩的遊戲,什麼釣魚,水族館,餐廳經營,lofi陪伴,嗯……都是掛機遊戲,有時候一口氣掛好幾個。爲了啥,看看小魚和客人在動,心情舒暢啊!
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這也是實在沒辦法的事情,每天上班時間8個小時(這還不算996的),週末打掃房間,處理雜物要一天。有娃的成年人更別提了,稍微有點時間還敢自己享受嗎?連續半小時不被打擾都奢侈,更別說背板、練連招了。
而人一過30,倒也不是變笨,而是手眼協調和連續失敗後的挫折耐受力不如年輕時,以前被拉塔恩、葦名一心、女武神、勞倫斯、蓋爾等一衆強者殺個幾百次時,倒也沒什麼。現在?鍵盤砸了!手柄掰了!
動作遊戲需要的是“精神亢奮”,感覺大學時玩“無雙類”遊戲可以一天一夜不合影,而中年人的典型是啥?疲憊但睡不着的那種感覺。
誠然,我並不是說動作遊戲也並非玩不了,我“看”完還不行麼?也不是不行對吧?
很多動作遊戲現在都有“簡單難度”或“輔助模式”,遊戲是爲你服務的,不是給你上刑的。所以我認真建議動作廠商照顧照顧我們中年人,給個劇情模式、觀光模式都行,讓我們也能沉浸進去。說到底,降低門檻不丟人,反而是擴大受衆最有效的辦法。
一些尚待開發的遊戲類型
國產單機處於蓬勃發展的階段,誠然我們對動作、影遊、角色扮演、roglike、修仙等類型頗爲熟悉,但不得不說,也有點偏科。其實有不少類型不是沒人想做,而是資本和數據層面它們“看起來不性感”,在視頻平臺上的傳播力天然弱於動作砍殺,所以遲遲沒人邁出第一步。但Steam上國產獨立遊戲的成功已經證明,“小而美”也能出圈。
比如我個人想玩到的,但國內尚缺少的一些遊戲類型:
《逆轉裁判》《彈丸論破》等辯論類遊戲:似乎出名的暫時只有《山河旅探》,總體來說該品類很少。
《神祕海域》《古墓麗影》等探險類遊戲:實際上《鬼吹燈》《盜墓筆記》都是現成的IP,可惜這些IP都拿去拍電影,開發手遊。好像沒什麼廠商能打包票把這種類型做好,當然也有過審難的原因。
《孤島危機》純科幻類FPS遊戲:《光明記憶》很不錯,可惜太短了,我甚至通關該作很多遍。國內在科幻方面還是淺嘗輒止。
《底特律》《奇異人生》等劇情演繹類遊戲:實際上跟影遊還不算一回事,影遊我並沒有跟場景互動的概念,而劇情類遊戲基本都有操控人物的環節。
《GTA》類作品:這個咱就不強求了,成本太高了,網易不是出了個《無限大》嗎?倒也能當做代餐。
《凱瑟琳》這種明面是冒險解謎,實際上是探討社會心理的遊戲,嗯……我覺得這類遊戲也得看時機,不是說做就做。
《GT賽車》《地平線》等賽車類遊戲:還是跟環境有關,我們汽車文化濃厚,但賽車文化尚缺。
《紅警》《星際》等RTS類遊戲:一個看似沉默的遊戲類型,實際上擁躉非常多,看看紅警2/3各種MOD在B站的播放量就知道了。RTS那種大兵團的感覺是別的遊戲給不了的,它很有換髮第二春的可能。這裏多說一嘴,在世紀初RTS大潮裏,《傲世三國》《鐵甲風暴》等本土化RTS做的也不錯,可惜後來也沒有繼續做。
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《三國志》《太閣立志傳》單機類SLG遊戲:我知道各種三國SLG手遊大行其道,但單機類型的呢?真的沒人做嗎?
《馬里奧》《星之卡比》類的家庭娛樂類遊戲:嗯……這個看似簡單,但讓成年人保持童心確實很難呀。
《衝就完事了》等模擬類遊戲:就是各種模擬,修電腦修車修空調,清理家居等等。“師傅!你是做什麼工作的?”這個品類不要總讓歐美去做嘛!
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還有一些品類就不多列舉了,各位可以在評論中列舉。
總得來說,國產單機這波浪潮其實才剛剛開始,動作遊戲是開路先鋒,但路不該只有這一條。等技術和資本更成熟了,那些“偏科”的類型自然會有人去填補,同時也希望能看到類型更豐富多彩的那一天吧~
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