战斗,爽!
说起这些年的国产单机大作,我第一个念头是“打”。
《黑悟空》在打,《影之刃零》在打,《明末》《失落之魂》《锦衣卫》《湮灭之潮》《古剑》《猿公剑》《楼兰》《古神·风里希》《逆神者》……基本都是一阵炫酷的打斗PV中闪出片头。当然这中间也有一些不一样的,比如《烽火十四》《抵抗者》是在打枪,《昭和米国物语》是在“享受人生”,偶尔打打怪。但总体来说,预告片做的越炫酷,观看人数就越多。
我自认不是一个硬核动作类玩家,但怎奈人菜瘾大,从PS2时代至今,看到炫酷的动作游戏也会去尝试一下。steam库和游戏主机也加了很多动作游戏,但如今再让我通关一款动作类游戏(尤其魂类)真是难如登天。年纪越大越是如此。
像黑猴我是PS5打的,至今还有两个杯没集齐,而《影之刃零》说是白金神作,我则是谢天谢地。
所以为啥现在的国产单机都偏向动作?甚至有人说国产游戏都是“类魂”,个人认为原因有以下几点:
类魂游戏其实是3D游戏里最容易模板化,最容易出产品的类型,成本相对来说也最低。而近十年以宫崎英高为代表的From Software一直在稳定高质量的产出游戏,自然会被制作者们立为标杆。
国内从00年代开始就培养了相当多的动作类玩家,而这些老动作玩家如今也成长为了制作人。
动作类游戏更容易剪辑出好看的PV预告,更容易吸引到投资(哪怕呈现的不是最终效果)。
动作游戏死亡场面很多,主播打的好了还是打的菜了都有观看效果,当年《只狼》的死亡画面还能玩梗。
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除了这些,动作游戏其实也是目前国产团队最容易打“安全牌”的方向。在3D技术积累还没完全追上的阶段,靠演出、打击感和BOSS战设计,可以相对快速地建立口碑,弥补叙事和系统深度上的短板。感官刺激做足了,玩家基础体验就有了保障。但这种做法也容易带来同质化,一旦玩家审美疲劳,优势反而会变成瓶颈。
故此我们可以看出,动作类几乎是2015年至今3D游戏的最优解,不是大家只喜欢动作类游戏,而是它最容易出成果。
即便让我开启一个3A类项目,我相信也会优先以动作类游戏为主。
年纪大了,打不动了
我扫了一眼自己最近玩的游戏,什么钓鱼,水族馆,餐厅经营,lofi陪伴,嗯……都是挂机游戏,有时候一口气挂好几个。为了啥,看看小鱼和客人在动,心情舒畅啊!
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这也是实在没办法的事情,每天上班时间8个小时(这还不算996的),周末打扫房间,处理杂物要一天。有娃的成年人更别提了,稍微有点时间还敢自己享受吗?连续半小时不被打扰都奢侈,更别说背板、练连招了。
而人一过30,倒也不是变笨,而是手眼协调和连续失败后的挫折耐受力不如年轻时,以前被拉塔恩、苇名一心、女武神、劳伦斯、盖尔等一众强者杀个几百次时,倒也没什么。现在?键盘砸了!手柄掰了!
动作游戏需要的是“精神亢奋”,感觉大学时玩“无双类”游戏可以一天一夜不合影,而中年人的典型是啥?疲惫但睡不着的那种感觉。
诚然,我并不是说动作游戏也并非玩不了,我“看”完还不行么?也不是不行对吧?
很多动作游戏现在都有“简单难度”或“辅助模式”,游戏是为你服务的,不是给你上刑的。所以我认真建议动作厂商照顾照顾我们中年人,给个剧情模式、观光模式都行,让我们也能沉浸进去。说到底,降低门槛不丢人,反而是扩大受众最有效的办法。
一些尚待开发的游戏类型
国产单机处于蓬勃发展的阶段,诚然我们对动作、影游、角色扮演、roglike、修仙等类型颇为熟悉,但不得不说,也有点偏科。其实有不少类型不是没人想做,而是资本和数据层面它们“看起来不性感”,在视频平台上的传播力天然弱于动作砍杀,所以迟迟没人迈出第一步。但Steam上国产独立游戏的成功已经证明,“小而美”也能出圈。
比如我个人想玩到的,但国内尚缺少的一些游戏类型:
《逆转裁判》《弹丸论破》等辩论类游戏:似乎出名的暂时只有《山河旅探》,总体来说该品类很少。
《神秘海域》《古墓丽影》等探险类游戏:实际上《鬼吹灯》《盗墓笔记》都是现成的IP,可惜这些IP都拿去拍电影,开发手游。好像没什么厂商能打包票把这种类型做好,当然也有过审难的原因。
《孤岛危机》纯科幻类FPS游戏:《光明记忆》很不错,可惜太短了,我甚至通关该作很多遍。国内在科幻方面还是浅尝辄止。
《底特律》《奇异人生》等剧情演绎类游戏:实际上跟影游还不算一回事,影游我并没有跟场景互动的概念,而剧情类游戏基本都有操控人物的环节。
《GTA》类作品:这个咱就不强求了,成本太高了,网易不是出了个《无限大》吗?倒也能当做代餐。
《凯瑟琳》这种明面是冒险解谜,实际上是探讨社会心理的游戏,嗯……我觉得这类游戏也得看时机,不是说做就做。
《GT赛车》《地平线》等赛车类游戏:还是跟环境有关,我们汽车文化浓厚,但赛车文化尚缺。
《红警》《星际》等RTS类游戏:一个看似沉默的游戏类型,实际上拥趸非常多,看看红警2/3各种MOD在B站的播放量就知道了。RTS那种大兵团的感觉是别的游戏给不了的,它很有换发第二春的可能。这里多说一嘴,在世纪初RTS大潮里,《傲世三国》《铁甲风暴》等本土化RTS做的也不错,可惜后来也没有继续做。
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《三国志》《太阁立志传》单机类SLG游戏:我知道各种三国SLG手游大行其道,但单机类型的呢?真的没人做吗?
《马里奥》《星之卡比》类的家庭娱乐类游戏:嗯……这个看似简单,但让成年人保持童心确实很难呀。
《冲就完事了》等模拟类游戏:就是各种模拟,修电脑修车修空调,清理家居等等。“师傅!你是做什么工作的?”这个品类不要总让欧美去做嘛!
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还有一些品类就不多列举了,各位可以在评论中列举。
总得来说,国产单机这波浪潮其实才刚刚开始,动作游戏是开路先锋,但路不该只有这一条。等技术和资本更成熟了,那些“偏科”的类型自然会有人去填补,同时也希望能看到类型更丰富多彩的那一天吧~
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