事先声明:本文仅为作者个人观点及见解,没有任何吹捧的句子和意图。
无论是什么行业,最忌讳的,莫过于自家出好几个同品类产品,最终基本上互相内耗**,两败俱伤。
但昨天的腾讯,却又推出了一款自走棋类游戏,难道它不怕撞车吗?
众所周知在自走棋品类,腾讯《金铲铲之战》这两个印钞机。
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金铲铲的地位,不必多说。根据AppMagic 2025 全球手游榜,金铲铲处于第20名,全年分成后总收入 约25亿元人民币,(不含第三方安卓商店与网页商店、已刨除平台分成)这条赛道上找不出第二个对手。
但是,就在9月10日早上七点,天美却带着王者IP的《王者万象棋》高调开服。
成绩也是相当亮眼,当天就登顶App Store免费榜,畅销榜排到第11,说明用户付费意愿和能力极强。
已经包圆国内自走棋市场的腾讯,为什么还要在同一个品类里再塞一个孩子进来?不怕两个孩子在一个碗里抢饭吃吗?
粗看,两款都是自走棋,但细看就会发现,万象棋并没有动金铲铲的存量蛋糕。
因为它真正盯上的,是一批被自走棋门槛挡在门外但又有游玩意愿的人,尤其是部分《王者荣耀》的玩家。
对于这些人来说,最重要的是低门槛和碎片化时间。
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而金铲铲这种传统自走棋,门槛太高了,单局时间太长了,尤其选秀怎么抢、羁绊怎么搭、经济怎么滚,每一步都要不低的学习和时间成本。
他们还没摸到门道就退了出去,而这部分人,自然成为了万象棋的目标群体。
为了拉拢这部分人,万象棋把选秀换成了拍卖,取消利息和连胜连败的奖惩,英雄等级上限拉到999级,一局从八人缩到六人,大幅缩短单局时长,又把灵宝装了进去,提供AI辅助建议,甚至直接指导出牌。
在缝合了炉石和金铲铲的一些玩法后,玩象棋也算做出了自己的创新。
所以在玩法上,万象棋和金铲铲完全可以说是两种游戏,万象棋更像炉石,跟铲子基本不一个类型,只不过二者都披了个自走棋的皮,光看外表挺像,但并不存在互相抢用户的问题。
在通过简化玩法降低门槛吸引到玩家后,万象棋就需要留住玩家,靠什么吸引玩家?
自然是走王者的老路子:社交。
万象棋的开服公告里有一条概括后是这样:本家亲密度可以一键继承,组队排位的最高排名分也可以共享。
这些社交资产对本身就“拖家带口”(一堆好友开黑)的王者玩家来说,无疑是极具吸引力的,反正上线后互相叫着玩玩,又没啥成本。
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而这一点,恰恰是金铲铲缺失的。
甚至在开服活动里,万象棋还做了一个导师任务,既可以找人带,也可以当导师带别人,我观察了一下公屏,上面除了卖小广告的,大部分都是邀请组队和做导师任务的。
也就是说,万象棋真正想卖的东西在棋盘之外,是王者社交关系链在自走棋场景里的又一次变现。
不难看出,万象棋在立项或者上线之前,制作组就坚定地走重社交路线,不像旁边某世界,对于走单人还是多人一直举棋不定。
说完产品定位后,我们把万象棋放到王者IP这个宏观角度来观察一下。
这款产品肩上的担子,是比任何一款王者IP游戏都重的。
纵观所有王者IP游戏,第一款《星之破晓》,前前后后玩法重造了好几遍,一会儿吃鸡、一会儿2D格斗,最终死在了内测。
第二款《王者荣耀:世界》,这个倒是在四月份公测了,但公测以后就节奏不断,腾讯内部可能也没看好,开服前几天都没啥宣发,忙活了5个月,制作组整了个S2回炉重造的大活儿,自此杳无音讯,生死不明。
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衍生游戏的接连失利很容易让外界产生“王者IP游戏都是半成品”的印象,对整个IP的发展极为不利,严重打击了天美对王者IP影响力的自信,天美急需一款游戏来提振高层对王者IP的想象力(要不然后续资源都没了)。
于是,万象棋带着天美的厚望,高调公测。
而万象棋首日免费榜登顶,畅销榜11名,说明王者IP的号召力还在,确实有不少人愿意尝鲜试试。
但问题是,里面有多少真正愿意游玩的用户?有多少是只为了拿公孙离皮肤的用户?又有多少是为了拿Q币后跑路的?
所以现在还不好下定论,至少要等一至两周之后,才能初步判定游戏成没成,那时的留存能不能接住这波流量,首月的付费转化能不能跟上,才是这盘棋的真实成色。
但不可否认的是,至少万象棋的开服比世界要热烈灿烂的多。
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