【IGN】10分,《英靈神殿》評測:有史以來最好的生存冒險遊戲

以下爲IGN本部對《英靈神殿》的評測,經過翻譯精修之後,全文約3080字。

大約六年前,我在一片草坪上,在《英靈神殿》的搶先體驗遠征中開始了我的旅程,而這段旅程如今終於走到了終點。

我在一片孤寂的原野上發現了一塊符文石,上面刻着一段從此縈繞我心的話語:

腹中飽足

風帆滿張

長矛在手,沉甸甸的分量

脣邊有歌

縱使羣山崩塌

大海蒸騰爲鹽

陽光下活過一日,便是不枉此生

這就是《英靈神殿》的精髓——這款目光冷峻卻心懷溫暖的北歐生存建造之王。無論它陰暗的地牢和富有挑戰性的Boss多麼令人膽寒,無論它冰與火的極端環境看起來多麼殘酷無情,這終究是一部關於歸家的史詩。

盾牌上帶着缺口,臉上沾着血跡,回到家中,圍坐在熊熊燃燒的爐火旁——無論是獨自沉思,還是與朋友相伴——感受心中湧起的那一抹明亮,知道自己征服了強大的敵人,此刻可以休息,可以歡慶。

而在那些更緩慢的時刻裏,我逐漸意識到,這確實是這個遊戲類型有史以來最好的作品。

《英靈神殿》的美術方向和世界設計從第一刻起就賦予了它獨特的身份。它刻意採用了低保真的視覺風格:像素化的貼圖,多邊形數量也不多。但即便如此,它依然是一款真正美麗的遊戲。

每一隻生物、每一束陽光、每一片林木覆蓋的山坡,都瀰漫着一種童話般的氛圍,讓我忍不住想要迷失在它程序生成的世界裏。而值得迷失的地方有很多——從寧靜的草地,到陰鬱的沼澤,再到白雪皚皚的羣山。

每當我生成一張新地圖,它的規模以及那種彷彿手工打造般的自然感都令我印象深刻。由於那種北歐自然主義的風情,整個世界顯得非常統一而真實。

《英靈神殿》第一次真正讓我發出“哇!”的感嘆,是在大約15小時的準備之後,我駕着自己親手建造的船揚帆起航的那一刻。

作爲一個地道的維京人,你長途旅行的主要方式就是揚帆於大海與河流之上。操控船隻的方向有些笨拙,而我恰恰因此愛上了它。掌握急轉彎的技巧、管理航速,本身就是一種令人滿足的技能磨鍊。

真實的波浪會讓你上下顛簸,突如其來的風暴甚至可能損壞你的船,迫使你尋找安全的港灣。風向的不斷變化是一個需要時刻考量的因素,它可能會鼓勵你繞道而行,去發現一些新的事物,而不是簡單地直線航行。

擁有一條船讓整個世界彷彿豁然開朗——然後,這個世界開始想要吞噬你。

自2021年搶先體驗版上線以來的改進,多到無法全部列舉。

《英靈神殿》自搶先體驗版上線以來的改進實在太多,無法一一列舉,哪怕略過那些顯而易見的——比如生物羣系和Boss的數量幾乎翻了一番。完美閃避、飾品,甚至一套魔法系統,都讓戰鬥變得更加深入和豐富。

我在2021年最大的抱怨之一是某些進度推進的環節可能會讓人感覺有些刷。但現在,這一點也可以通過精細調整的難度設置來改變了。

作爲一名單人玩家,我發現3倍的資源掉落率讓遊戲節奏變得極其流暢(尤其是在一個全新的1.0世界中重走那些我已經見過的早期區域時),不過對於一個大團隊來說,這個倍率可能有點過頭了。

八個生物羣系中的每一個在氛圍、敵人和地形上都截然不同。

蟲害橫行的迷霧之地已經取代了沼澤,成爲我最不喜歡的地方——討厭的地形加上濃霧讓探索難上加難——但當你沒有被圍毆的時候,那裏的景色確實很美。

灰燼之地則代表了一次戲劇性的升級,用難度的躍升和險惡的火山地貌,真正傳達出進入終局階段的刺激感。

至於深北之地,我不想劇透太多那片冰封海岸之外所隱藏的祕密,但它讓其他所有生物羣系的野心都相形見絀,並引向了一個配得上維京英雄的結局。

我本來就熱愛《英靈神殿》的北歐美學,而深北之地是它最北歐的地方,所以在最後關頭,它充分傾注了自己最強大的視覺與神話主題。

對於一款在五年前就已經在體量和打磨程度上顯得相當完整的遊戲來說,《英靈神殿》1.0給人的感覺更像是一部多年前的經典之作已經獲得了三大型擴展,而不是一具曾經有潛力、如今才終於充實起來的鬆散骨架。

它最終的完成度讓我感到無比滿足。他們甚至加入了一些製作精良的2D過場動畫,在每個Boss戰後播放,並預告你即將探索的下一個生物羣系——這無疑幫助充實並保持了故事展開的勢頭。

《英靈神殿》的動作砍殺(以及射擊)系統,對於一個現代動作RPG玩家來說,既熟悉又令人振奮。

它也不僅僅是“對於一款生存建造遊戲來說夠好了”——它所獲得的用心與關注與其他任何系統不相上下。

種類繁多的武器和敵人類型、元素傷害與抗性,以及基於時機的閃避和格擋,一直到遊戲結尾都在不斷挑戰我磨礪技巧、學習新的敵人模式。

那些令人滿足、緊張刺激、充滿戲劇性的Boss戰真正展現了這套戰鬥系統的優勢,儘管有時也能明顯看出Boss的AI不太能應對你與它們交戰的多樣地形。

它們不僅是每個區域和科技層級的高潮收官,還擁有高度差異化的機制,並逐步提高推進所需的操作上限,這讓我覺得非常有成就感。

不過,我確實希望這八位Boss中不要有一半都對穿刺傷害具有抗性,因爲這感覺有點像在說“從此處起禁止使用弓箭”——尤其是對於我這樣的弓箭使用者來說,在中後期獲得任何顯著的元素傷害升級之前,這段時間相當漫長。

遊戲最巧妙的招數之一,就是將豐盛的大餐與進度推進直接掛鉤。

隨機生成的地牢也是一大樂趣,從狼人橫行的冰凍洞穴系統到黏膩的蟲巢,每個地牢都有獨特的佈局、戰利品和需要應對的挑戰。

平原和灰燼之地則以大型複雜的戶外結構取代了地下巢穴,進一步保持了新鮮感。圍攻一座燒焦的要塞,讓探索和搜刮的整個流程在80小時之後依然煥然一新。

在《英靈神殿》最巧妙的招數中,有一條就是豐盛的大餐與進度推進直接掛鉤。雖然你可以提升不同武器以及奔跑、游泳等能力的技能等級,但你的生命值和耐力條完全取決於你肚子裏裝了什麼。

這意味着“升級”主要意味着尋找新的食材、學習新的食譜,以確保自己始終喫得儘可能好。《英靈神殿》也要求你均衡飲食。你隨時可以從最多三種食物中獲益,但堆疊超過一種相同的食物不會有任何額外效果。

這一切也讓我的角色感覺更有生命力,與世界更加緊密相連,並且讓《英靈神殿》區別於那種老套的RPG升級流程——經驗轉化爲等級,等級再轉化爲更多的生命值和精力。

喫飽喝足、好好睡上一覺、再灌下一壺提神的蜜酒,然後出發去對抗邪惡——這其中有一種美味而切題的詩意。這是一個真正溫馨的戰士天堂。

當然,一個溫馨的戰士需要一個溫馨的廳堂來安頓下來。《英靈神殿》是基於體素的,但在地形改造方面,它比《我的世界》之類的遊戲受限得多。

我花了一段時間才掌握那些必要的小技巧,才能建出一座不會嵌入地面、也不會看起來像是微微懸空的建築。

但一旦掌握了,你就能建造出一些非常令人印象深刻的建築,而關於重量和承重梁的深入系統,意味着你的建築最終通常看起來和感覺上都很真實,與周圍的世界相得益彰。

這遠不是一種令人煩躁的限制,我反而很喜歡它——它就像一道謎題,讓我像中世紀真實的北歐人那樣去思考:怎樣才能撐起一座高聳的屋頂。

建築部件的風格也有多種選擇,但我仍然希望能有三角形或圓形的樓板,這樣就不至於只能建造完美矩形底座的東西。

結語

無論我是在爲生存而戰,是在洗劫被遺忘的古冢,還是隻是在平靜的休憩時刻看着陽光在水面上跳躍,《英靈神殿》都創造了一個我始終樂於生活其中並不斷探索的世界。

它華麗的美術風格、致命的Boss與地牢、迷人的家園建造機制,以及令人屏息的宏大格局,各自奏響了一段旋律中的幾個音符,讓我熱血沸騰。

我渴望去探索洶湧的大海、擊敗最強大的野獸、與盾牆中的兄弟姐妹們分享一頓熱氣騰騰的美餐。

2010年《我的世界》爲我開啓的旅程,在《英靈神殿》中達到了頂峯。這是終極生存建造冒險的誓言得以兌現,並銘刻在地球的骨骼之中——英靈殿在召喚我。

即便僅僅是在這個全新的1.0周目上就花了100多個小時,當一切結束時,我卻感到如此不捨,以至於迫不及待地想要再次回應那個召喚。

在陽光下活過一日,便是不枉此生。

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