【IGN】10分,《英灵神殿》评测:有史以来最好的生存冒险游戏

以下为IGN本部对《英灵神殿》的评测,经过翻译精修之后,全文约3080字。

大约六年前,我在一片草坪上,在《英灵神殿》的抢先体验远征中开始了我的旅程,而这段旅程如今终于走到了终点。

我在一片孤寂的原野上发现了一块符文石,上面刻着一段从此萦绕我心的话语:

腹中饱足

风帆满张

长矛在手,沉甸甸的分量

唇边有歌

纵使群山崩塌

大海蒸腾为盐

阳光下活过一日,便是不枉此生

这就是《英灵神殿》的精髓——这款目光冷峻却心怀温暖的北欧生存建造之王。无论它阴暗的地牢和富有挑战性的Boss多么令人胆寒,无论它冰与火的极端环境看起来多么残酷无情,这终究是一部关于归家的史诗。

盾牌上带着缺口,脸上沾着血迹,回到家中,围坐在熊熊燃烧的炉火旁——无论是独自沉思,还是与朋友相伴——感受心中涌起的那一抹明亮,知道自己征服了强大的敌人,此刻可以休息,可以欢庆。

而在那些更缓慢的时刻里,我逐渐意识到,这确实是这个游戏类型有史以来最好的作品。

《英灵神殿》的美术方向和世界设计从第一刻起就赋予了它独特的身份。它刻意采用了低保真的视觉风格:像素化的贴图,多边形数量也不多。但即便如此,它依然是一款真正美丽的游戏。

每一只生物、每一束阳光、每一片林木覆盖的山坡,都弥漫着一种童话般的氛围,让我忍不住想要迷失在它程序生成的世界里。而值得迷失的地方有很多——从宁静的草地,到阴郁的沼泽,再到白雪皑皑的群山。

每当我生成一张新地图,它的规模以及那种仿佛手工打造般的自然感都令我印象深刻。由于那种北欧自然主义的风情,整个世界显得非常统一而真实。

《英灵神殿》第一次真正让我发出“哇!”的感叹,是在大约15小时的准备之后,我驾着自己亲手建造的船扬帆起航的那一刻。

作为一个地道的维京人,你长途旅行的主要方式就是扬帆于大海与河流之上。操控船只的方向有些笨拙,而我恰恰因此爱上了它。掌握急转弯的技巧、管理航速,本身就是一种令人满足的技能磨炼。

真实的波浪会让你上下颠簸,突如其来的风暴甚至可能损坏你的船,迫使你寻找安全的港湾。风向的不断变化是一个需要时刻考量的因素,它可能会鼓励你绕道而行,去发现一些新的事物,而不是简单地直线航行。

拥有一条船让整个世界仿佛豁然开朗——然后,这个世界开始想要吞噬你。

自2021年抢先体验版上线以来的改进,多到无法全部列举。

《英灵神殿》自抢先体验版上线以来的改进实在太多,无法一一列举,哪怕略过那些显而易见的——比如生物群系和Boss的数量几乎翻了一番。完美闪避、饰品,甚至一套魔法系统,都让战斗变得更加深入和丰富。

我在2021年最大的抱怨之一是某些进度推进的环节可能会让人感觉有些刷。但现在,这一点也可以通过精细调整的难度设置来改变了。

作为一名单人玩家,我发现3倍的资源掉落率让游戏节奏变得极其流畅(尤其是在一个全新的1.0世界中重走那些我已经见过的早期区域时),不过对于一个大团队来说,这个倍率可能有点过头了。

八个生物群系中的每一个在氛围、敌人和地形上都截然不同。

虫害横行的迷雾之地已经取代了沼泽,成为我最不喜欢的地方——讨厌的地形加上浓雾让探索难上加难——但当你没有被围殴的时候,那里的景色确实很美。

灰烬之地则代表了一次戏剧性的升级,用难度的跃升和险恶的火山地貌,真正传达出进入终局阶段的刺激感。

至于深北之地,我不想剧透太多那片冰封海岸之外所隐藏的秘密,但它让其他所有生物群系的野心都相形见绌,并引向了一个配得上维京英雄的结局。

我本来就热爱《英灵神殿》的北欧美学,而深北之地是它最北欧的地方,所以在最后关头,它充分倾注了自己最强大的视觉与神话主题。

对于一款在五年前就已经在体量和打磨程度上显得相当完整的游戏来说,《英灵神殿》1.0给人的感觉更像是一部多年前的经典之作已经获得了三大型扩展,而不是一具曾经有潜力、如今才终于充实起来的松散骨架。

它最终的完成度让我感到无比满足。他们甚至加入了一些制作精良的2D过场动画,在每个Boss战后播放,并预告你即将探索的下一个生物群系——这无疑帮助充实并保持了故事展开的势头。

《英灵神殿》的动作砍杀(以及射击)系统,对于一个现代动作RPG玩家来说,既熟悉又令人振奋。

它也不仅仅是“对于一款生存建造游戏来说够好了”——它所获得的用心与关注与其他任何系统不相上下。

种类繁多的武器和敌人类型、元素伤害与抗性,以及基于时机的闪避和格挡,一直到游戏结尾都在不断挑战我磨砺技巧、学习新的敌人模式。

那些令人满足、紧张刺激、充满戏剧性的Boss战真正展现了这套战斗系统的优势,尽管有时也能明显看出Boss的AI不太能应对你与它们交战的多样地形。

它们不仅是每个区域和科技层级的高潮收官,还拥有高度差异化的机制,并逐步提高推进所需的操作上限,这让我觉得非常有成就感。

不过,我确实希望这八位Boss中不要有一半都对穿刺伤害具有抗性,因为这感觉有点像在说“从此处起禁止使用弓箭”——尤其是对于我这样的弓箭使用者来说,在中后期获得任何显著的元素伤害升级之前,这段时间相当漫长。

游戏最巧妙的招数之一,就是将丰盛的大餐与进度推进直接挂钩。

随机生成的地牢也是一大乐趣,从狼人横行的冰冻洞穴系统到黏腻的虫巢,每个地牢都有独特的布局、战利品和需要应对的挑战。

平原和灰烬之地则以大型复杂的户外结构取代了地下巢穴,进一步保持了新鲜感。围攻一座烧焦的要塞,让探索和搜刮的整个流程在80小时之后依然焕然一新。

在《英灵神殿》最巧妙的招数中,有一条就是丰盛的大餐与进度推进直接挂钩。虽然你可以提升不同武器以及奔跑、游泳等能力的技能等级,但你的生命值和耐力条完全取决于你肚子里装了什么。

这意味着“升级”主要意味着寻找新的食材、学习新的食谱,以确保自己始终吃得尽可能好。《英灵神殿》也要求你均衡饮食。你随时可以从最多三种食物中获益,但堆叠超过一种相同的食物不会有任何额外效果。

这一切也让我的角色感觉更有生命力,与世界更加紧密相连,并且让《英灵神殿》区别于那种老套的RPG升级流程——经验转化为等级,等级再转化为更多的生命值和精力。

吃饱喝足、好好睡上一觉、再灌下一壶提神的蜜酒,然后出发去对抗邪恶——这其中有一种美味而切题的诗意。这是一个真正温馨的战士天堂。

当然,一个温馨的战士需要一个温馨的厅堂来安顿下来。《英灵神殿》是基于体素的,但在地形改造方面,它比《我的世界》之类的游戏受限得多。

我花了一段时间才掌握那些必要的小技巧,才能建出一座不会嵌入地面、也不会看起来像是微微悬空的建筑。

但一旦掌握了,你就能建造出一些非常令人印象深刻的建筑,而关于重量和承重梁的深入系统,意味着你的建筑最终通常看起来和感觉上都很真实,与周围的世界相得益彰。

这远不是一种令人烦躁的限制,我反而很喜欢它——它就像一道谜题,让我像中世纪真实的北欧人那样去思考:怎样才能撑起一座高耸的屋顶。

建筑部件的风格也有多种选择,但我仍然希望能有三角形或圆形的楼板,这样就不至于只能建造完美矩形底座的东西。

结语

无论我是在为生存而战,是在洗劫被遗忘的古冢,还是只是在平静的休憩时刻看着阳光在水面上跳跃,《英灵神殿》都创造了一个我始终乐于生活其中并不断探索的世界。

它华丽的美术风格、致命的Boss与地牢、迷人的家园建造机制,以及令人屏息的宏大格局,各自奏响了一段旋律中的几个音符,让我热血沸腾。

我渴望去探索汹涌的大海、击败最强大的野兽、与盾墙中的兄弟姐妹们分享一顿热气腾腾的美餐。

2010年《我的世界》为我开启的旅程,在《英灵神殿》中达到了顶峰。这是终极生存建造冒险的誓言得以兑现,并铭刻在地球的骨骼之中——英灵殿在召唤我。

即便仅仅是在这个全新的1.0周目上就花了100多个小时,当一切结束时,我却感到如此不舍,以至于迫不及待地想要再次回应那个召唤。

在阳光下活过一日,便是不枉此生。

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