不少玩家都在熱議主機全盤數字化這件事,前索尼SIE高管給出了不一樣的看法。
9月8日消息,外媒Eurogamer於9月5日刊登了對索尼互動娛樂全球工作室前總裁肖恩·萊登的採訪。在他眼中,PlayStation逐步走向無光盤時代固然讓人惋惜,但這不代表實體介質會徹底消亡,至於索尼有無計劃授權第三方生產光盤,他表示並不掌握相關內情。
萊登拿多款懷舊媒介舉例來佐證自身觀點,磁帶、黑膠唱片的熱度起伏就很有參考性,誰都沒能預判磁帶會再度擁有受衆;黑膠雖不復往日鼎盛,卻也一直保留着穩定的愛好者羣體。他還類比電子書的發展狀況,早年大家都覺得Kindle會徹底替代紙質書籍,現實卻並非如此。
在他的觀點裏,收藏欲本身就是遊戲文化裏不可分割的一環。就像玩家執着集齊《古惑狼》鑽石、收集馬力歐的星星,不少愛好者還會專門購置實體遊戲收納架擺放盒裝版本。部分硬核玩家甚至會購入兩份同款遊戲,一份完整保留塑封用作收藏,另一份用來日常遊玩;鐵盒版本、多碟套裝以及配套手辦這類實體藏品,都是純數字版無法提供的體驗。
順着行業數字化的現狀,他也拋出了值得深思的話題:如今我們所謂“擁有遊戲”的定義正在改變。行業整體正從內容所有權慢慢過渡到僅擁有使用權。舉個例子,iTunes資料庫、PS數字遊戲庫內的內容都無法二次轉售,這種模式下,玩家真的算得上持有這款作品嗎?
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