兄 弟 ,我 爽 吸 !

我借到了朋友的3DS,它聞起來的味道和NS完全不一樣。”

編輯&作者:Ronron


一旦得知“NS卡帶是苦的”,就多出一個不得不品的理由。

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我是很有挑戰精神的,對於這種機械性的探索,樂於用生理性的感知得到答案。

工作後,入手了屬於自己的第一塊當世代顯卡,4070ti,我將鼻子貼近:金手指的味道溫潤微苦——其實這種嗅覺感知來源於包裝的黑色泡沫板和封裝袋,簡稱塑料味兒。

當“吸排風口”這個行爲在Steamdeck上再次流行起來,不出意外的,“你開始瘋狂吸入它吹出的散熱廢氣”。

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機身內部塑料外殼、電路板膠水、助焊劑殘留物被熱量烘出來的揮發性有機物,裹挾着一股烘烤香,那是人造皮質加熱後的味道。還有人能品出一絲若有若無的水果甜和電路板的松香,跟橫着雪茄在鼻頭掃過一般,令人上癮。

NS和NS2的排風口我當然也吸過!

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新機到手的前調要比SD清爽不少,金屬氣不重,塑料味佔據上風;開機烘烤的後調明顯沒有SD重口,像一份出爐即食的薄脆餅乾,香氣飄得快,消散得也快……

但NS散熱性能不如SD,長期遊玩後熱量堆積帶來的炙烤味兒即使離着老遠也能嗅見。

至於3DS——3DS本來是沒有排風口讓我吸的。

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巧合的是,當我烤機摸索一段時間後,發現sd卡里的遊戲沒有被成功讀取,於是掀開機身後板……

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“一股上年紀,悶死在密閉的塑料殼裏,獨屬於蓄電池文火慢燉後的化學酸性潮氣首先釋放出來,混搭着些些微十幾年掌心體溫溫養機蓋,遺留下的人類油脂和煙塵味兒……”

可能就是這種和着老舊 ABS 塑料、老化電池、電路板殘留的煙燻松香,最終熬出一種潮溼、沉鬱、帶着一點蜜餞腐敗感的微酸悶甜

就像有年頭的戀人換上了昔日JK時代的過膝襪,搭配瑪麗珍鞋。在漫長一天後的夜晚,沉溺於qinmi關係裏,你爬上她的jio指頭。

……誘人把鼻子湊上去猛嘬一口,又憶起一段好時光。

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"吸",可能比"衝"更爽

如果把“解壓遊戲”拆到最簡單,你會發現,很多這些以“爽”爲目標的遊戲,往往不會給玩家制造什麼複雜的挑戰(可以有難度,但往往不復雜)。

你只需要給他一個東西,一個能對外輸出“變化”的“玩具”。

比如一把高壓水槍。

然後告訴玩家:衝——

“好!我衝!”

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在《衝就完事模擬器》裏,玩家對着牆、地板、汽車、雕像乃至各種奇形怪狀的物件,一遍又一遍地扣下扳機。如果這個噴頭還有不同的形狀,那就更值得把玩。

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污垢一點點消失,還原世界本色,彷彿屏幕前的玩家,連靈魂也被一起洗滌。

《衝就完事模擬器》已經成爲清潔模擬遊戲賽道最成功的遊戲之一,官方公佈的數據,在2024年,就已經有1200w玩家駕駛着藍色小車,衝過街頭巷尾。

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人們喜歡“衝”,已經不是什麼祕密。快樂的精神來源在於壓抑到極致的突然釋放,再釋放,最好能一直釋放……

但爲什麼,吸……你爲什麼也喜歡:吸?

如果一定要追溯這種快樂究竟從哪裏來,其實很難繞開一個看起來有些荒謬但簡單的答案:

吸吮確實是哺乳動物們進化過程非常早期時就存在的行爲了。

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與進食和安撫都密切相關。如果人類可以從“輸出些什麼上”感受到快感,那麼從“接受些什麼”感受到另一種快感,是非常生物且科學的。

現代兒科與發展研究中一直存在關於“非營養性吸吮”的討論,例如吸吮手指、安撫奶嘴等行爲在特定情況下能夠幫助嬰兒獲得鎮靜和舒適感。這裏當然不能因此簡單得出“所有吸吮行爲都會帶來快樂”的結論,但至少從人類最早期的身體經驗來看,吸這個動作確實和滿足、攝取以及安撫存在很深的關聯。

這是好事兒啊。

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所以你大概也不會覺得奇怪,當清潔遊戲逐漸開拓一個成功賽道之後,《吸吸吸有限公司(Sludgineers)》會走向天平的另一端,卻同樣在發售一週後就快速收穫商業成功,獲得玩家好評。

別人拿水槍。

它拿吸塵器。

別人把污垢沖走。

它把污垢……吸走。

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這可不只是一個單純的工具差異。

“吸”這個動作本身,就是比“衝”更接近人類原始而隱祕的快樂。

 

真正讓人上癮的,是“攝取”

《吸吸吸有限公司》似乎仍然是我們熟悉的那種“清潔遊戲”:

駕駛一臺小車在鄉野間穿行,面對大片被污染的土地,再拿出一條長得有些離譜的吸管,把地面上的污泥一點點清理掉。污染消失,場景恢復整潔,而你從中獲得資源,再拿這些東西去置換更強的設備。

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只不過本作遊戲的玩法,是基於像素2d的平面視覺展開的。不在立體環境中處理各種複雜的三維結構,你只需要對着一張被污染後的二維地圖,用一個“吸塵器”把所有泄露的廢料吸入裝罐車,將污染的環境重新變成一片淨土。

很像是玩刮畫。

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像《衝就完事模擬器》這種傳統“爽遊”,面對一個已經存在的髒東西,你的任務是把它從畫面裏抹掉,所以玩家獲得的快樂,本質上來自“減少”:污垢越來越少,乾淨的面積越來越大,直到整個目標最終被徹底清潔。遊戲的製作組 FuturLab 自己把這種體驗概括成一種“低壓力、高滿足”的設計。

但《吸吸吸有限公司》不是這麼回事。

它雖然同樣讓地圖變乾淨,但附加的價值不只“煩人的污垢消失了”,更多來自“我不斷把某些東西吸納進來”。

就像“吸貓”的時候,你關注的肯定不是貓毛進肺,關注的多半是——它皮脂腺分泌的角鯊烯,混着日復一日舔毛留下、帶着淡淡酶味的唾液餘韻……

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哦,也不是啊,那就——貓毛在體溫烘烤下,如一牀在正午陽光下曬透的棉被,蓬鬆乾燥,帶着一絲若有若無、類似融化淡黃油與發酵牛奶味兒。

當然還有溫熱肉體貼貼帶來的安心感。

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《衝就完事模擬器》《吸吸吸有限公司》關於“衝”和“吸”的差異,是一個非常重要的區別。

英語裏的 suck 本義就是通過嘴脣、舌頭製造吸力,把液體之類的東西吸入口中;它在古英語中的來源,也和“吸取乳汁”有關。之後這個詞又逐漸發展出“吸血”“抽取”“榨乾”等比喻意義,如今進入了大量俚語和粗俗表達。這多少能表明一些道理。

換句話說,“吸”這個動作從一開始就帶着非常強的攝取感,有包裹度,能填塞滿足。

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遊戲裏的每一次吸取都直接連接着資源、金錢、升級和生產系統:

吸掉污染能夠獲得收益,清理之後還會暴露出更多可以開採的資源,而資源又被送進精煉系統轉化成更有價值的東西,把污染變成利潤,反過來強化你的吸力、電池、無人機等設備。

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是的,加大吸力,AI助吸,無人機自動幫吸。

拜託,這真的很爽。

 

不是天生愛吸,只是特別能吸

得承認,光在清潔玩法的挖掘上,雖然《吸》通過不同的方向,在爽感體驗上和《衝》達成一致,但它的清潔玩法深度是被降維打擊的。

《吸吸吸有限公司》看上去是一款“清潔模擬器”,實際上是披着清潔外衣的增量遊戲。

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你只需要把吸頭對準污泥,再讓吸力開始工作。看着一大片髒東西隨着你的移動慢慢消失,你會自然地產生一種滿足;

而當數字開始上漲、資源開始增加、升級項目不斷亮起的時候,這種滿足又會從單純的視覺反饋轉化成另一種更加典型的遊戲快感——外部世界“持續”被轉化成內部資源。

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而清理本身的動作,也成爲享受的一部分。

雖然遊戲是2d平面設計,但是豐富的動態美術資源和音頻搭配,讓玩家的每一次吸收,都能得到可視化的即時回報。

遊戲圖層動態效果包裝極好,比如吸取工具吸引泥污時,會有即時出現的順力方向的形變,持續且變化,留下來的頑固污泥像是橡皮泥碾壓後在桌面上遺留下來的痕跡,雕琢到位,爲遊戲的樂園感增色幾分。

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當然,遊戲中各種工具使用時的本音和反饋音都做得頗魔性,確實有人就喜歡吸塵器清理時帶來的白噪音,當增量遊戲後期科技解鎖各種無人機後,多種音頻軌道疊加帶來堪比超厚豐富度的ASMR耳部按摩。

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《吸吸吸有限公司》像《龜龜潛海記》那一類闖關增量遊戲一樣,爲每次外出工作設置限制。

這給局外解鎖的科技樹的成長,帶來有效的“用電器”,玩家可以通過觀察、調控局內的“用電器”,獲得單次變化的明顯感受,從而獲得即時成長帶來的正向反饋。

在《吸吸吸》中,這種限制是“電力”,玩家使用吸塵器時有一個基礎電力上限。關卡式的地圖會不斷引入全新的污染,不斷提高你的用電需求,你的清理作業自然會不斷面對新的挑戰。你可以通過科技樹不斷給電池,也就是“供電器”擴容,或者升級一些效率更高的作業工具。

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當遊戲引入清理完某一塊具體完整的污泥後,有幾率隨機掉落電量補充的機制後,遊戲性質發生了改變。

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於是,玩家會在局內不斷主動控制電力消耗,在不同“頑固污漬”之間進行抉擇——也是讓人《吸》得停不下來的真正原因——在“還可以再吸一點”的博弈和“先吸這裏,再吸這裏”的策略規劃中,慢慢落入斯金納箱。

“吸”,因此有了深度,使《吸吸吸有限公司》的遊玩興趣曲線,一直處於一種上揚態勢。

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結語

《吸吸吸有限公司》的題材,確實是環保。

但好在遊戲基本就是引用一個“廢料泄露”,清潔地球,把廢料轉化爲資源的世界觀框架,完全沒有深入討論環保議題和資本生產。這是無比正確的選擇,一如我開頭評價清理類遊戲所說的那樣:這些以“爽”爲目標的遊戲,沒必要給玩家制造什麼複雜的挑戰,更沒必要上什麼價值。

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吸就完了,爽就完了。

得益於明確的生態定位,和成熟的小遊戲設計,《吸吸吸有限公司》首周後,目前賣出超過6萬份,且這個銷量正在穩定爬升。對於一個來自新西蘭、只有兩個人組成的開發團隊來說,已經是相當漂亮的成績。與此同時,遊戲也迅速積累了近1200條,85%特別好評的玩家評價。

開發者在首發公開說明裏曾經主動承認,遊戲後期的內容豐富度和重複遊玩性還有不足,已經開始考慮加入新的挑戰、修改鍵等玩法。

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它當然還有很多地方可以繼續成長。

但我還是很喜歡它,主要因爲它首發不到20元的定價(bushi),也因爲它找到了一個非常聰明的小切口。

把髒東西弄乾淨,會令人滿足,把“髒東西”吸進來,也是一種原始衝動,值得體驗。

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另外,有一個建議給所有闖關式增量遊戲:你們應該嘗試上掌機,真的,NS合作也好,SD適配也好。至少得試試。

普遍像素+心流小遊戲的屬性,簡直太適合掌機小屏體驗。

……

騙你的,有私心,想抱着掌機,邊玩遊戲邊吸廢氣罷了。

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THE END

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