昨天遊戲羣裏,有個玩家評價我的遊戲“不驚豔,但能玩”。
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我看到的第一反應其實是,這已經很不錯了!
畢竟這年頭能玩下去的遊戲,也挺難找的。至於“驚豔”這個詞,在遊戲行業實在太過奢侈。
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經濟學最殘忍的詞:邊際效益。
一個很現實也很殘忍的概念,同樣的東西,你獲得的次數越多,每多一份帶來的快樂就會持續下降。
能在小黑盒刷到我帖子的你,肯定也是玩過,見過大量遊戲的。肯定包括不少歷年歷代的神作,在見識過了那麼優秀的作品,好玩的閾值必然越來越高。
雖然玩家口味差異大,但我覺得這個年頭,能用驚豔來表達玩完以後的體驗只會越來越難。
還記得上一款驚豔你的遊戲是多少年前了嗎?
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我做的這款能玩的遊戲叫“沉默大陸”,屬於殺戮尖塔like類的打牌遊戲。
拋開題材和畫風外,單就說玩法,畢竟StS是少有靠玩法出圈,開闢自己的品類的!
尖塔like的遊戲雖然多,但是要麼實在太像,選擇路線後站樁對擼。要麼就是改的實在太過了一些,把快節奏的出牌爽感都弄沒了。
當然啦,也不想說我的遊戲有多好,畢竟也有不少玩家吐槽難度偏高。但作爲一名老殺戮尖塔玩家,我自己還是挺滿意這部作品的。在尖塔的大規則下,做出了自己的特色!
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