玩了很多游戏之后,还会有新游戏能惊艳到你吗?

昨天游戏群里,有个玩家评价我的游戏“不惊艳,但能玩

我看到的第一反应其实是,这已经很不错了!

毕竟这年头能玩下去的游戏,也挺难找的。至于“惊艳”这个词,在游戏行业实在太过奢侈

经济学最残忍的词:边际效益

一个很现实也很残忍的概念,同样的东西,你获得的次数越多,每多一份带来的快乐就会持续下降。

能在小黑盒刷到我帖子的你,肯定也是玩过,见过大量游戏的。肯定包括不少历年历代的神作,在见识过了那么优秀的作品,好玩的阈值必然越来越高

虽然玩家口味差异大,但我觉得这个年头,能用惊艳来表达玩完以后的体验只会越来越难

还记得上一款惊艳你的游戏是多少年前了吗?

我做的这款能玩的游戏叫“沉默大陆”,属于杀戮尖塔like类的打牌游戏。

抛开题材和画风外,单就说玩法,毕竟StS是少有靠玩法出圈,开辟自己的品类的!

尖塔like的游戏虽然多,但是要么实在太像,选择路线后站桩对撸。要么就是改的实在太过了一些,把快节奏的出牌爽感都弄没了。

当然啦,也不想说我的游戏有多好,毕竟也有不少玩家吐槽难度偏高。但作为一名老杀戮尖塔玩家,我自己还是挺满意这部作品的。在尖塔的大规则下,做出了自己的特色!

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