《鬼武者 劍之道》PS5/Pro/Xbox Series X|S/NS2版分辨率幀數表現

時隔整整20年,鬼武者這個IP終於在今年9月4日迎來了系列最新作——《鬼武者 劍之道》。作爲一款動作遊戲,它在PS5/Pro、Xbox Series X|S、NS2這些主機平臺上的分辨率與幀數表現究竟如何?這期視頻,咱們就一起來盤一盤。

話不多說,先上數據!

PS5:

畫質模式:4K,約35FPS

性能模式:4K(渲染分辨率爲動態1440P),約65FPS(部分場景幀率可能下降)

PS5 Pro:

畫質模式:4K,約35FPS

性能模式:動態1296P–4K,約65FPS(部分場景幀率可能下降)

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Xbox Series X:

畫質模式:4K,30–40FPS

性能模式:4K(渲染分辨率爲動態1440P),60FPS(部分場景幀率可能下降)

Xbox Series S:

畫質模式:1080P,30–50FPS

性能模式:1080P,60FPS(部分場景幀率可能下降)

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NS2:

TV模式:1080P,約45FPS(可在設置中開啓可變幀率)

掌機模式:900P,約45FPS(可在設置中開啓可變幀率)

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看完參數,接下來咱們再看看國外媒體數毛社對本作畫面幀率的具體實測。

首先,各主機版都提供了兩種圖形模式:60FPS的性能模式和30幀的畫質模式。兩種模式的視效設置完全相同,輸出分辨率也都是4K,最直觀的差異在於渲染分辨率——它直接決定了畫面的清晰度。

拿PS5版來說,它內置了固定幀率模式。性能模式下有三個選項:【關閉】、【固定60FPS】、【固定40FPS】,其中【固定40FPS】只有在開啓120Hz輸出時才能選;畫質模式則只能在【固定30FPS】和不鎖幀之間二選一。

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而PS5 Pro版則多出了一個【光線追蹤】開關,用來控制光追反射的開閉。不管你選哪種圖形模式,這個開關都能獨立切換,尤其在60FPS性能模式下,開啓它尤其值得——本質上,PS5 Pro玩家可以光追與60FPS兩者兼得,而且幾乎不影響性能。

至於擁有VRR屏幕的玩家,還能進一步解鎖幀率,連畫質模式也不例外。不過更聰明的用法,是把它和性能模式搭配,讓VRR適時輸出儘可能多的圖像幀。這樣一來,無論高低配的PS5,都能跑到60–90FPS,具體取決於畫面幀的複雜程度。其中PS5 Pro的平均幀率毫無懸念地領先,但更讓人意外的是——開啓光追之後,幀率反而比不開更高。

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同樣的道理也適用於Xbox:高低配主機解鎖幀率後,數值同樣落在60–90FPS這個區間。

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再說光追。PC版和PS5 Pro版都支持光追反射,不過PC版的光追設置隻影響反射質量——除了光追反射之外,遊戲並不支持《生化危機9》和《實質存在》已經用上的光追全局光照、光追陰影,更別提路徑追蹤了。所以無論你選哪個平臺,《鬼武者》在這些方面都退回到了效果有限的光柵渲染,陰影的表現尤爲明顯。

不過總的來說,瑕不掩瑜——《鬼武者 劍之道》依舊是卡普空又一款主機優化相當到位的RE引擎遊戲。

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