FromSoftware社長宮崎英高表示,固定的規則會讓遊戲變得乏味,因此工作室在每個新項目中都追求新鮮創意。當然,FromSoftware以《艾爾登法環》聞名,但這款遊戲與《血源詛咒》和《黑暗之魂》截然不同。所有這些系列都與工作室即將推出的任天堂Switch 2獨佔作品《黃昏血族》大相徑庭。如今,宮崎英高就工作室對每款遊戲的處理方式提供了更多見解。
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在最近接受《衛報》採訪時,宮崎英高解釋說,FromSoftware避免固定的開發信條,因爲嚴格的規則會讓其遊戲變得保守和乏味。
這款即將推出的任天堂獨佔作品從撤離射擊遊戲和桌遊中汲取靈感。這位FromSoftware高管表示,保持創意渠道的開放能讓事情保持趣味性。
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“沒有刻意的FromSoftware信條——‘這就是我們製作遊戲的方式’因爲如果你開始這樣做,它就會變得乏味和保守,你就不得不開始遵守一套規則和理念,事情就變得不再有趣,你也無法做出同樣好玩的東西,”宮崎英高說道。
“所以我覺得,至少對我們來說行之有效的方法,是在理念上努力堅持首先尋找我們覺得有趣的東西。我認爲這爲我們的遊戲創造了一條良好的主線,而這也是我們在構思新作品時所專注的。”
截至目前,《黃昏血族》尚未公佈發售日期。
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