宫崎英高:FromSoftware避免固定游戏公式

FromSoftware社长宫崎英高表示,固定的规则会让游戏变得乏味,因此工作室在每个新项目中都追求新鲜创意。当然,FromSoftware以《艾尔登法环》闻名,但这款游戏与《血源诅咒》和《黑暗之魂》截然不同。所有这些系列都与工作室即将推出的任天堂Switch 2独占作品《黄昏血族》大相径庭。如今,宫崎英高就工作室对每款游戏的处理方式提供了更多见解。

在最近接受《卫报》采访时,宫崎英高解释说,FromSoftware避免固定的开发信条,因为严格的规则会让其游戏变得保守和乏味。

这款即将推出的任天堂独占作品从撤离射击游戏和桌游中汲取灵感。这位FromSoftware高管表示,保持创意渠道的开放能让事情保持趣味性。

“没有刻意的FromSoftware信条——‘这就是我们制作游戏的方式’因为如果你开始这样做,它就会变得乏味和保守,你就不得不开始遵守一套规则和理念,事情就变得不再有趣,你也无法做出同样好玩的东西,”宫崎英高说道。

“所以我觉得,至少对我们来说行之有效的方法,是在理念上努力坚持首先寻找我们觉得有趣的东西。我认为这为我们的游戏创造了一条良好的主线,而这也是我们在构思新作品时所专注的。”

截至目前,《黄昏血族》尚未公布发售日期。

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