據2026年9月2日韓國《朝鮮日報》的獨家報道,Nexon正在推進從暴雪現微軟旗下獲得《星際爭霸》IP內容開發權的談判,雙方合同已接近最終敲定。知情高層人士稱,一旦合約完成,Nexon將獲得現有《星際爭霸》續作的開發權——這被解讀爲有望開發《星際爭霸3》。
《星際爭霸》在韓國的地位遠超普通遊戲,被稱作“國民遊戲”。它通過網吧文化引爆熱潮,直接推動了韓國高速互聯網普及和電競產業的建立。2004年釜山廣安裏海灘Pro League決賽吸引約10萬人現場觀賽,林耀煥、洪榛浩等第一代職業選手成爲全民明星。暴雪也因此從中型工作室躍升爲全球級遊戲公司。
《星際爭霸2》系列最後一部擴展包是2015年的《虛空之遺》。此後暴雪對這個IP支持有限,主要停留在懷舊和周邊層面。微軟2023年完成對動視暴雪的收購後,暴雪資源更集中於《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等主力產品。
從2024年底到2025年,暴雪開始向韓國大型遊戲公司招標《星際爭霸》IP的內容開發權,非完全出售IP所有權,並打包了《守望先鋒》移動版在韓國和日本的發行權。競標方包括Nexon、NCSoft、Netmarble和Krafton。各家提出了不同方案,且不限制體裁——可以不是RTS。Nexon最終成爲優先談判對象,憑藉與暴雪已有的合作基礎勝出。
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對韓國遊戲業和玩家來說,這是重大利好。《星際爭霸》在韓國網吧至今仍有相當人氣,正統續作或高質量新作能重新點燃電競和社區熱情。對微軟而言,則是把閒置IP授權給更適合本地化開發和運營的夥伴,同時聚焦自身核心產品。
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目前仍是“接近最終敲定”的階段,官方尚未正式確認。如果合約順利完成,後續可能在相關活動上公佈更多消息。業界普遍認爲,Nexon接手後更有可能做出貼近韓國市場的作品,成功概率不低,但也需要時間驗證實際交付。
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