68元的國產獨立RPG,好評率81%,玩過的人平均肝了108個小時。

復甦之旅玩的人極少,但但凡玩進去的人,平均肝了108個小時,而且八成以上給了好評。 這是什麼概念?很多3A大作的平均遊玩時間也就30-50小時,一款售價68元的獨立搶先體驗遊戲,人均108小時,說明內容量和沉迷度是真的硬。

開局你是個藍色幽靈,在神樹底下找身體。

遊戲背景設定很有味道:基因變異、生物改造、信仰戰爭,穿越千年的動盪與毀滅後,人類失去了曾經的文明,只能依靠一棵巨大的世界神樹庇護最後的火種。

而你,開局就是一團發着藍光的靈體——沒有腳、半透明、走到哪兒亮到哪兒,在原始森林的土路上飄來飄去,活脫脫一個剛甦醒還沒找到身體的阿飄。

茂密的針葉林、茅草棚屋、木製瞭望塔、石製圖騰、提燈、木材堆,一股原始部落的氣息撲面而來。遠處矗立着一棵巨大到離譜的世界樹,樹冠遮天蔽日,在灰濛濛的天空下既神聖又詭異。

右下角的小地圖標註着村莊、世界樹、戈布吉廢墟等地點,跑圖探索不會迷路。整體是2.5D手繪風格,氛圍拉滿。

骨頭纔是硬通貨,骨矛骨刀骨魔杖 逛了一圈地圖你會發現,這遊戲的經濟體系非常樸素——萬物皆可撿,撿了皆可造。 

揹包裏塞得滿滿當當:礦石、肉塊、蘑菇、綠葉、藍色球體、月牙形的"靈月芽"、還有叫"緋色晶疽"和"血晶核"的詭異道具……光看名字就知道這世界不太正常。 而鍛造系統更是硬核——全部裝備用骨頭做。 圖紙列表一排看過去:小骨魔杖、骨質法杖、骨矛、骨刀、毛飾骨箭袋……最離譜的是"小骨魔杖",攻擊12、攻速5、還帶10點護盾,做一根只需要2根骨頭+100金幣。 

合着在這個末法時代,骨頭比鐵還好用,人人都是骨工匠。不過有一說一,鍛造界面的屬性還顯示着英文(Attack、AttackSpeed),本地化沒做完,這EA味兒一下就上來了。

還有官方介紹寫得很直白:收集資源、研究技術,對隊伍成員進行生物改造,替換身體部位,強化能力。 每次改造還會帶來外觀變化,讓你的隊友變成末世中的獨特存在。

表面上是可愛的原始森林冒險,背地裏你在給一個小女孩塞血塊改造身體——這種"可愛畫風+邪道玩法"的反差,說實話有點上頭。也難怪人均能玩108小時,光研究怎麼改造隊友就能玩很久。

戰鬥是標準的回合制策略,根據敵人陣容調整隊伍配置,進攻、防守、撤退都能選,全滅直接Game Over,沒有溫柔的重試機制。

官方依舊再不停的更新,誠意滿滿~

喜歡《神界原罪》《八方旅人》那種隊伍制回合制RPG的玩家,對"生物改造""肢體替換"這類邪道養成立刻DNA動了的獵奇黨,可以試試喲

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