數毛社:《GTA6》本世代主機或鎖30幀,PC移植也將衝擊性能瓶頸

在《GTA6》Netflix加長版預覽播出後,Digital Foundry對片段進行技術拆解,指出即便對高端PC而言,穩定60幀也可能是一場硬仗。

分析顯示,Netflix特別節目中的長預告片以原生1440p運行於基礎版PS5,幀率大多穩定在30幀。Rockstar North在科隆相關訪談中暗示,即便是PS5 Pro,60幀也未被設爲性能目標。Digital Foundry判斷,在現有Xbox Series與PlayStation系統上,將幀率翻倍並不現實——罪惡之城場景中高密度NPC、交通與行人持續壓榨CPU,疊加光線追蹤全局光照,進一步拖慢本世代主機。

PC移植版有望通過更先進的光照、反射與DLSS超分觸及4K,但DF警告,當前展示的極致細節“可能以一種不常見的方式,讓達到60幀變得真正具有挑戰性”。推測僅搭載高端Ryzen X3D系列CPU的機器有希望觸線,而在當前零部件短缺背景下,組裝頂級遊戲PC成本陡增。

相較主機,PC玩家可通過關閉光追、降低分辨率或選用高刷低分辨率顯示器換取幀率。Rockstar尚未確認PC版及發售窗口,但參考近年《GTA》《荒野大鏢客》作品節奏,主機版後約19個月內推出移植版是既有先例。

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