《鵝鴨殺》爆了,金山遊戲上半年業績還跌了19%?

《鵝鴨殺》國服上線那天,服務器裏一下湧進了500萬新用戶。

之後兩個月,它大部分時間都待在iOS免費榜第一。4月的《甄嬛傳》聯動更誇張,遊戲衝進App Store暢銷榜前五,連滴血驗親都被做成了玩家可以參與的任務。到7月底,金山世遊說,《鵝鴨殺》累計新增用戶已經超過4000萬,日活穩定在兩三百萬。

這當然算爆款。

可8月19日金山軟件公佈半年報,遊戲業務的數字卻不怎麼好看:網絡遊戲及其他收入16.14億元,同比少了19%。

一邊是4000萬新增用戶,一邊是收入繼續往下掉。這裏面沒有多複雜的財務魔術。金山原來的幾款主力遊戲掉得太快,《鵝鴨殺》暫時填不滿。

更尷尬的地方在於,《鵝鴨殺》還不是西山居做的。

它由金山世遊負責國服開發和運營。西山居這幾年投入重兵、準備拿來接《劍網3》班的產品,叫《解限機》。

後來的事大家都知道了。

31.7萬人擠進測試服,然後散了

2025年3月,《解限機》參加Steam新品節,最高同時在線人數達到31.7萬。

放在國產遊戲裏,這是個很唬人的成績。尤其《解限機》做的還是機甲。這個品類一直有人喊,一直有人買模型、看動畫、討論高達和《裝甲核心》,可真要做一款多人在線機甲遊戲,願意下場的國內大廠並不多。

西山居下場了,而且做得挺重。

機體有大面積可動結構,要處理飛行、懸停、變形和部件破壞;一局裏可能同時出現近戰機、狙擊機、支援機和重型火力機;團隊還塞進了6V6、3V3和一套PvPvE撤離玩法。郭煒煒甚至已經開始談動畫、小說和模型,希望把它做成一個全球機甲IP。

31.7萬測試玩家出現後,這些想法聽起來都很合理。

麻煩也出在這裏。測試的人多,不代表大家想要同一款遊戲。

有人想玩純粹的機甲競技,只在乎操作、配合和平衡;有人衝着機體塗裝和駕駛艙來的,對高強度PVP沒多大興趣;還有一批人喜歡撤離玩法,希望刷裝備、做養成、研究Build。三種需求擠在一套產品裏,付費設計還要同時照顧皮膚、戰令、角色和撤離模式中的裝備系統。

測試階段,玩家又集中抱怨太肝太氪。金山軟件CEO鄒濤後來在業績會上提過,團隊聽取反饋,降低了一些系統門檻。結果到了正式版本,另一撥玩家覺得玩法深度沒了。

這就是《解限機》很擰巴的地方。它做出了機甲,也確實把人吸引過來,接下來卻一直沒決定好,究竟要讓哪羣人長期住在裏面。

2025年7月2日,《解限機》正式上線。Steam首日最高同時在線8.43萬,開局還是很熱鬧。玩家很快開始討論商業化、拍賣行、平衡、外掛和幾個模式互相搶人的問題,Steam評價掉進褒貶不一。

然後是在線人數。

Steam Charts記錄的月均同時在線,2025年7月還有約2.18萬,8月掉到5517,9月只剩3516。2026年1月是1393,6月回到1462。

(這裏有個口徑需要順手說明:31.7萬和13.28萬是單日峯值,後面的數字是月均在線,不能直接拿來算留存率;Steam也不包括官網PC和Xbox用戶。但只看走勢,《解限機》上線後的玩家流失已經很難迴避。)

2025年第三季度是它上線後的第一個完整財季。按照西山居此前給出的聲量,外界原本等着看新品把收入往上頂。結果金山遊戲單季收入只有8.98億元,同比下降47%。

新品上線,收入接近腰斬。

公司給出的原因包括《劍網3》《塵白禁區》等老遊戲回落,《解限機》則被描述爲仍在建立市場影響力。到2026年3月,鄒濤在業績會上乾脆承認,《解限機》表現沒有達到預期。

《解限機》到底花了多少錢,金山沒有披露。集團研發費用裏還混着WPS和AI投入,銷售費用也不全是遊戲買量,外界沒法從報表裏拆出一張準確的項目損益表。

但一些投入痕跡是看得見的。2025年上半年,金山增加了新遊戲品類的外包研發開支,也增加了新游上線前的推廣費用。到了三季度,《解限機》沒有提供足夠的新增收入,後面還要繼續做版本、修系統、維護服務器。

今年5月,《解限機》更新S4賽季,加入單人PvE爬塔、武器成長和商店調整。Steam在線有過小幅回升,規模仍在千人級。現在的團隊要做的是先把留下來的玩家服務好。至於當初那個面向全球、高DAU、橫跨動畫和模型的機甲IP,已經很少再被提起。

郭煒煒爲什麼離開CEO位置

《解限機》失利後,很多批評都落到郭煒煒頭上。這種歸因省事,倒也不能說完全找錯了人。

他既是《解限機》製作人,也是當時的西山居CEO。

再往前算,郭煒煒還是《劍網3》最重要的製作人之一。西山居過去十多年的現金牛、未來幾年的頭號新品,以及整家公司的經營管理,一度都壓在同一個人身上。

2025年中期業績會上,鄒濤說過一句很少見的重話:郭煒煒上半年兼任《解限機》製作人,精力分散,對《劍網3》的運營也造成了一定影響。

這句話差不多把西山居當時的處境說透了。

《劍網3》需要守。它在2024年剛經歷過一次大規模迴流,新玩家能不能留下、老玩家回來後還能玩多久,都要靠版本和運營接住。

《解限機》也需要改動。測試階段暴露的問題要改,全球上線要準備,幾個模式的平衡、商業化和宣發都等着拍板。

郭煒煒同時押着兩張牌。西山居沒有一套足夠成熟的機制,把老產品經營和高風險新品分給兩撥能夠獨立負責的人。

結果是,《解限機》沒跑起來,《劍網3》也從2024年的高點往下掉。

2025年12月,郭煒煒辭任西山居CEO,保留首席製作人職務。金山軟件CEO鄒濤親自兼任西山居代理CEO。幾個月後,鄒濤又宣佈要調整和收縮不具戰略性的項目,把人力騰給經典劍俠IP和中長期項目。

如果《解限機》只是一次普通的新品失利,通常不需要CEO換人,也不需要母公司CEO親自下場帶隊。現在這組變化,已經是一次組織糾偏。

郭煒煒沒有離開西山居,說明公司仍然認可他的製作能力。他不再負責CEO工作,也說明西山居不能繼續把產品、經營和公司命運都系在一個明星製作人身上。

這場調整暫時沒有帶來新遊戲。西山居先做的,是重新給《劍網3》加資源。

2024年那波增長,本來就很難再來一次

今天看西山居,會覺得它老、產品少、過度依賴《劍網3》。把時間撥回2024年,情況沒這麼難看。

那一年,金山網絡遊戲及其他業務收入51.97億元,同比增長31%。第三季度單季收入17.08億元,同比漲了78%。

最大的推力恰好來自《劍網3》。

2024年6月,《劍網3無界》移動端上線,和端遊數據繼承、互通。對老玩家來說,這不是重新練一個手遊賬號,而是可以把十多年積累直接帶到移動端。大量沉寂賬號因此迴流。金山披露,《劍網3》全平臺日活躍用戶創下歷史新高;同年8月,全平臺流水也創了紀錄。

《塵白禁區》當時也在增長。這個項目上線後改過方向,逐漸找到一批穩定的核心用戶,2024年成爲金山遊戲收入增長的重要來源。《劍俠世界:起源》也貢獻了一個相當高的上半年基數。

換句話說,2024年的51.97億元,是幾件事碰在一起的結果:《劍網3》移動端帶回老玩家,《塵白禁區》進入上升階段,《劍俠世界:起源》仍有收入。

這些條件到了2025年都開始鬆動。

2025年上半年,金山遊戲收入降到19.88億元。財報直接點名,《塵白禁區》和《劍俠世界:起源》上年同期基數太高。二季度,《劍網3》和《塵白禁區》又出現環比下降。

全年遊戲收入最後只剩37.54億元,比2024年少了14億多。

《解限機》原本就該來填這14億元裏的至少一部分。它沒有填上。到了2026年上半年,金山遊戲收入進一步降到16.14億元。

所以,把19%的下滑全算到《解限機》頭上並不準確。沒有《解限機》,《劍網3》《塵白禁區》和《劍俠世界:起源》照樣會從高基數回落。

可《解限機》失敗後,西山居只能眼看着這輪下跌的發生。

對一家依賴長線產品的遊戲公司來說,這可能比虧掉一筆研發費更麻煩。研發費花完可以止損,產品斷檔會讓每一款老遊戲都承擔額外任務。

《劍網3》現在就是這樣。它仍然有穩定用戶,2026年一季度活躍情況也沒有崩。公司4月更新暗影千機資料片,半年報裏還專門強調增加研發資源投入。

它沒有死,甚至活得比絕大多數中國網遊都久。只是西山居每隔幾年都會回到同一個問題:下一款接班產品在哪裏?

《鵝鴨殺》只能讓金山遊戲的報表稍微好看一些。

一季度,金山網絡遊戲及其他業務收入8.03億元,同比下降22%;二季度收入8.10億元,同比下降15%,環比終於漲了1%。

降幅收窄,和《鵝鴨殺》的貢獻有關。半年報也明確說,新遊戲收入抵消了部分老遊戲下滑。

它沒能把收入直接拉回增長,原因也不難猜:金山世遊暫時不想把這批用戶變現得太狠。

《鵝鴨殺》是一款強社交遊戲。每局體驗依賴房間裏有沒有願意說話的人、玩家是否熟悉角色、朋友願不願意反覆回來。

上線初期過早增加付費壓力,可能傷害人數和社交關係。

金山軟件在一季報中說,遊戲聚焦用戶增長,仍處於商業化初期。金山世遊副總裁劉異到ChinaJoy接受採訪時也承認,團隊主動放慢了短期變現,準備先把用戶基本盤做大。

於是就出現了現在的情況:用戶數據像爆款,收入貢獻還在爬坡。

而且,4000萬是7月底的數據,已經不屬於上半年。半年報發佈時能夠確認的是,《鵝鴨殺》進入了2026年新遊月活前三,《甄嬛傳》聯動衝進暢銷榜前五。它有變現能力,只是公司選擇培養用戶。

這條路未必有問題。對金山遊戲來說,它甚至可能是一筆更耐用的生意。可《鵝鴨殺》救的是金山遊戲這張合併報表,救不到西山居的自研管線。

金山世遊擅長拿成熟海外IP做本地化、聯動和內容運營。西山居要解決的是另一件事:花幾年時間、投入大量研發人員後,能不能穩定做出一款有人長期玩、也能持續賺錢的新產品。

這件事,《鵝鴨殺》替不了。

現在又輪到《劍網3》頂上

2026年上半年,中國遊戲市場收入增長12.17%,客戶端遊戲增長27.92%。

大盤在漲,金山遊戲跌了19%。行業競爭肯定存在,卻蓋不住西山居自身的產品問題。

《塵白禁區》國內的問題;《解限機》進入小規模修復;其他不具戰略價值的項目正在被收縮。半年報裏,金山對遊戲業務的表述已經明顯保守:優化資源配置、重新聚焦經典劍俠系列、審慎探索新品類。

劍俠又一次被放到了最前面。

當然,《劍網3》還會繼續更新,《解限機》也還在運營。郭煒煒卸下CEO工作後,或許能把更多精力用在產品上。鄒濤收縮項目,也可能讓公司少花一些無效的錢。

這些動作首先能幫西山居止血。

下一次增長來自哪裏,半年報沒有給答案。現在能夠看到的,是《鵝鴨殺》替整個金山遊戲托住了一點收入,而西山居再次專注於《劍網3》。

十七年前上線的遊戲,又得往前頂一頂了。

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