初代《戰神》製作人 David Jaffe 看完《黑神話:鍾馗》15 分鐘實機演示後,發佈了自己的觀看感想,相關內容在海內外遊戲圈傳開。
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他對《黑鍾馗》的戰鬥動畫、角色動作細節給出很高評價。尤其看重受傷、翻滾、受擊之後的肢體反饋,認爲這些細節充滿情緒感,能感受到開發團隊投入的大量心血,更像一款懷揣理想的項目。
同時他聊到索尼旗下部分新作,坦言個人感受是部分作品偏向流水線式開發。不過他也特意說明,這僅代表自己的主觀體驗,並不是全盤否定索尼遊戲的品質。另外他還提到一點小顧慮,擔心本作難度和《黑神話:悟空》一樣偏高,自己當初就卡在悟空的關卡沒能通關。
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這條發言放出之後,玩家社區看法並不統一。一部分玩家認同他說的細節優勢,認可《黑鍾馗》演示展現出的製作誠意;也有不少網友提醒,這位製作人只參與初代戰神,後續北歐版戰神並不是他主導開發,評價只是個人視角,不能當作行業定論。還有玩家表示,大廠流水線模式也有優勢,能保證穩定的完成度,不能一味否定。
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目前《黑神話:鍾馗》還處在開發階段,發售時間、平臺都沒有正式公佈,完整遊戲的實際表現,還要等待後續更多物料放出。
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