战神制作人感叹《黑钟馗》投入心血 反观索尼是流水线

初代《战神》制作人 David Jaffe 看完《黑神话:钟馗》15 分钟实机演示后,发布了自己的观看感想,相关内容在海内外游戏圈传开。

他对《黑钟馗》的战斗动画、角色动作细节给出很高评价。尤其看重受伤、翻滚、受击之后的肢体反馈,认为这些细节充满情绪感,能感受到开发团队投入的大量心血,更像一款怀揣理想的项目。

同时他聊到索尼旗下部分新作,坦言个人感受是部分作品偏向流水线式开发。不过他也特意说明,这仅代表自己的主观体验,并不是全盘否定索尼游戏的品质。另外他还提到一点小顾虑,担心本作难度和《黑神话:悟空》一样偏高,自己当初就卡在悟空的关卡没能通关。

这条发言放出之后,玩家社区看法并不统一。一部分玩家认同他说的细节优势,认可《黑钟馗》演示展现出的制作诚意;也有不少网友提醒,这位制作人只参与初代战神,后续北欧版战神并不是他主导开发,评价只是个人视角,不能当作行业定论。还有玩家表示,大厂流水线模式也有优势,能保证稳定的完成度,不能一味否定。

目前《黑神话:钟馗》还处在开发阶段,发售时间、平台都没有正式公布,完整游戏的实际表现,还要等待后续更多物料放出。

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