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據遊戲媒體AUTOMATON報道,全球諮詢公司貝恩公司近日發佈《2026遊戲行業報告》。基於對全球5300多名玩家的調查及公開數據分析,報告指出,隨着遊戲市場不斷發展、玩家喜好日益分化,“平均玩家”這一概念已不復存在,試圖打造“所有人都會喜歡”的遊戲也面臨更高風險。
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調查顯示,玩家對遊戲類型的偏好十分分散,佔比最高的“專業製作、注重劇情”類遊戲也僅獲26%的玩家青睞。約三分之二的玩家表示,未來一年仍會繼續遊玩現有作品,或選擇符合自身喜好的類似遊戲及系列續作;願意嘗試與當前所玩遊戲明顯不同的新作的玩家僅約佔五分之一。
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報告還分析了2023年以來推出的100款遊戲,結果顯示,目標受衆明確的作品中有83%取得商業成功,而定位不明確的作品僅爲50%。報告以《博德之門3》和《星鳴特攻》爲例指出,在遊戲供給不斷增加的市場環境下,開發者需要更清晰地鎖定目標玩家,並與其建立長期關係。
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不過,報告部分調查樣本構成及100款遊戲的篩選標準尚未公開,因此相關結論仍應作爲觀察行業趨勢的參考。
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