当年凭借一句“万物皆可破坏”,在B站狂揽300W播放量的他回来了!

在2025年,有这么一个独游宣传片意外爆火全网,开发者凭借一句“所有物体都能破坏”的口号在B站狂揽300多万播放量,但随后便消失在玩家们的视野中......

很多人都觉得他们跑路了,却没想到这个沉寂接近1年半的团队,在今年的8月19日在B站突然“复活了”,并且带着他们的全新游戏开发进度!

原来在这消失的这一年半里,团队并不是停止开发,而是从个人项目扩展为四人团队全职开发,将原本只展示“万物可破坏”效果的原型,逐步补成一款具备完整玩法循环的游戏

而本次回归,不仅优化了游戏各方面,还带来一个首次公开可玩的Demo版本,同时也是团队对这段时间沉默的正式回应

【在这一年半的时间中,消失的团队具体优化了哪些项目呢?】

1.首先游戏不再是单纯的破坏建筑和打小怪的FPS游戏,而是在原来的破坏玩法上加入了“轻度肉鸽”

玩家可以用局内获得的积分购买技能、升级技能、组建一套属于自己的武器流派,并且在局外也会有一个轻微的养成系统

2.“破环”的作用不只是改变战场,而是可以用来瘫痪敌人的方式

在《像素狂潮》中,所有物体均能被破坏,而包括敌人的身子也能被逐块拆解,玩家可以通过攻击敌人的“炮管”让他们失去攻击能力

3.新增了一些武器、敌人、关卡等等

相比之前的测试版本,这个Demo增加了更多武器供玩家选择,如:榴弹炮、激光枪等,后续还会推出霰弹枪、太刀等强力武器

而在关卡方面,采用的是类《杀戮尖塔》这种半线性设计

玩家根据自己的情况,在两条路中选择最适合自己的一条,有精英关、普通关、奖励关等等

4.最后在BOSS设计方面

因为《像素狂潮》玩家射出的子弹能消除对应敌人的像素块,为了体现这种逐渐削弱BOSS战斗能力的破坏机制,该团队设计了“贪吃蛇+蜜蜂群”BOSS

因为它们天生由多个节点生成,既能满足“高时长的战斗环节,又能体现被逐渐破坏的机制”

目前《像素狂潮》在Steam上开放了Demo试玩,对这款游戏感兴趣的朋友可以去玩玩看~

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