當年憑藉一句“萬物皆可破壞”,在B站狂攬300W播放量的他回來了!

在2025年,有這麼一個獨遊宣傳片意外爆火全網,開發者憑藉一句“所有物體都能破壞”的口號在B站狂攬300多萬播放量,但隨後便消失在玩家們的視野中......

很多人都覺得他們跑路了,卻沒想到這個沉寂接近1年半的團隊,在今年的8月19日在B站突然“復活了”,並且帶着他們的全新遊戲開發進度!

原來在這消失的這一年半里,團隊並不是停止開發,而是從個人項目擴展爲四人團隊全職開發,將原本只展示“萬物可破壞”效果的原型,逐步補成一款具備完整玩法循環的遊戲

而本次迴歸,不僅優化了遊戲各方面,還帶來一個首次公開可玩的Demo版本,同時也是團隊對這段時間沉默的正式回應

【在這一年半的時間中,消失的團隊具體優化了哪些項目呢?】

1.首先遊戲不再是單純的破壞建築和打小怪的FPS遊戲,而是在原來的破壞玩法上加入了“輕度肉鴿”

玩家可以用局內獲得的積分購買技能、升級技能、組建一套屬於自己的武器流派,並且在局外也會有一個輕微的養成系統

2.“破環”的作用不只是改變戰場,而是可以用來癱瘓敵人的方式

在《像素狂潮》中,所有物體均能被破壞,而包括敵人的身子也能被逐塊拆解,玩家可以通過攻擊敵人的“炮管”讓他們失去攻擊能力

3.新增了一些武器、敵人、關卡等等

相比之前的測試版本,這個Demo增加了更多武器供玩家選擇,如:榴彈炮、激光槍等,後續還會推出霰彈槍、太刀等強力武器

而在關卡方面,採用的是類《殺戮尖塔》這種半線性設計

玩家根據自己的情況,在兩條路中選擇最適合自己的一條,有精英關、普通關、獎勵關等等

4.最後在BOSS設計方面

因爲《像素狂潮》玩家射出的子彈能消除對應敵人的像素塊,爲了體現這種逐漸削弱BOSS戰鬥能力的破壞機制,該團隊設計了“貪喫蛇+蜜蜂羣”BOSS

因爲它們天生由多個節點生成,既能滿足“高時長的戰鬥環節,又能體現被逐漸破壞的機制”

目前《像素狂潮》在Steam上開放了Demo試玩,對這款遊戲感興趣的朋友可以去玩玩看~

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