问题一堆!FS社Switch2新作实测掉帧+严重输入延迟

早前经历过一次服务器崩溃事故后,FS社的Switch2独占新作《The Duskbloods》重新开启了线上测试。本来玩家都盼着体验能稳定不少,结果这轮实测下来,整体表现真的不尽人意。

虽说游戏的美术设计、PvPvE玩法确实有亮眼的地方,但现阶段暴露出来的各种性能问题,直接拉垮了大部分人的试玩感受。好在游戏距离正式发售还有挺长时间,官方还有充足的优化空间,只是目前这些硬问题,确实需要开发组好好整改一波。

不少参与测试的玩家反馈,主机底座模式下,游戏帧率基本就在40到60帧来回跳。只要场景里玩家、怪物一多,战斗场面复杂起来,卡顿、掉帧的情况就会频繁出现,稳定性很差。

如果切换成掌机模式,性能缩水的问题会更加明显,帧率直接掉到30至40帧,整体游玩流畅度肉眼可见的下滑。

不过比起普通的掉帧卡顿,离谱的输入延迟才是大家吐槽最狠的一点。本作支持最多八人同台PvPvE对战,闪避、格挡这些操作都是打对局的关键,非常吃按键响应速度。

有实测玩家测出,游戏最高能出现200毫秒左右的操作延迟。最关键的是,这并不是服务器或者网络差导致的,就算单独玩离线教程模式,依旧能明显感觉到按键滞后,对实战体验影响特别大。

玩家们基本达成共识:相比纠结画质、分辨率高低,现在官方最该优先搞定的,是帧率稳定和操作手感的问题。

画质方面同样有不少槽点,底座模式下游戏大概是1080p渲染,很多场景看着灰蒙蒙、细节发糊,清晰度并不达标。

其实从游戏刚公布那会儿,就有不少玩家担心,Switch2的硬件很难扛住FS社新作的画质负载。熟悉FS社游戏的都清楚,就连《艾尔登法环》系列,在配置更好的设备上都容易帧率不稳,当初艾尔登法环的Switch移植版,更是因为优化难题直接推迟了上线计划。

综合这几次测试的表现来看,《The Duskbloods》的玩法框架和美术底子都不差,潜力是有的。但现阶段的性能bug、响应延迟、画面模糊等问题都很突出。能不能在正式版彻底救回来,就看FS社后续的优化力度了。

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