問題一堆!FS社Switch2新作實測掉幀+嚴重輸入延遲

早前經歷過一次服務器崩潰事故後,FS社的Switch2獨佔新作《The Duskbloods》重新開啓了線上測試。本來玩家都盼着體驗能穩定不少,結果這輪實測下來,整體表現真的不盡人意。

雖說遊戲的美術設計、PvPvE玩法確實有亮眼的地方,但現階段暴露出來的各種性能問題,直接拉垮了大部分人的試玩感受。好在遊戲距離正式發售還有挺長時間,官方還有充足的優化空間,只是目前這些硬問題,確實需要開發組好好整改一波。

不少參與測試的玩家反饋,主機底座模式下,遊戲幀率基本就在40到60幀來回跳。只要場景裏玩家、怪物一多,戰鬥場面複雜起來,卡頓、掉幀的情況就會頻繁出現,穩定性很差。

如果切換成掌機模式,性能縮水的問題會更加明顯,幀率直接掉到30至40幀,整體遊玩流暢度肉眼可見的下滑。

不過比起普通的掉幀卡頓,離譜的輸入延遲纔是大家吐槽最狠的一點。本作支持最多八人同臺PvPvE對戰,閃避、格擋這些操作都是打對局的關鍵,非常喫按鍵響應速度。

有實測玩家測出,遊戲最高能出現200毫秒左右的操作延遲。最關鍵的是,這並不是服務器或者網絡差導致的,就算單獨玩離線教程模式,依舊能明顯感覺到按鍵滯後,對實戰體驗影響特別大。

玩家們基本達成共識:相比糾結畫質、分辨率高低,現在官方最該優先搞定的,是幀率穩定和操作手感的問題。

畫質方面同樣有不少槽點,底座模式下游戲大概是1080p渲染,很多場景看着灰濛濛、細節發糊,清晰度並不達標。

其實從遊戲剛公佈那會兒,就有不少玩家擔心,Switch2的硬件很難扛住FS社新作的畫質負載。熟悉FS社遊戲的都清楚,就連《艾爾登法環》系列,在配置更好的設備上都容易幀率不穩,當初艾爾登法環的Switch移植版,更是因爲優化難題直接推遲了上線計劃。

綜合這幾次測試的表現來看,《The Duskbloods》的玩法框架和美術底子都不差,潛力是有的。但現階段的性能bug、響應延遲、畫面模糊等問題都很突出。能不能在正式版徹底救回來,就看FS社後續的優化力度了。

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