调查称“平均玩家”已不存在:万人向游戏更难成功

据游戏媒体AUTOMATON报道,全球咨询公司贝恩公司近日发布《2026游戏行业报告》。基于对全球5300多名玩家的调查及公开数据分析,报告指出,随着游戏市场不断发展、玩家喜好日益分化,“平均玩家”这一概念已不复存在,试图打造“所有人都会喜欢”的游戏也面临更高风险。

调查显示,玩家对游戏类型的偏好十分分散,占比最高的“专业制作、注重剧情”类游戏也仅获26%的玩家青睐。约三分之二的玩家表示,未来一年仍会继续游玩现有作品,或选择符合自身喜好的类似游戏及系列续作;愿意尝试与当前所玩游戏明显不同的新作的玩家仅约占五分之一。

报告还分析了2023年以来推出的100款游戏,结果显示,目标受众明确的作品中有83%取得商业成功,而定位不明确的作品仅为50%。报告以《博德之门3》和《星鸣特攻》为例指出,在游戏供给不断增加的市场环境下,开发者需要更清晰地锁定目标玩家,并与其建立长期关系。

不过,报告部分调查样本构成及100款游戏的筛选标准尚未公开,因此相关结论仍应作为观察行业趋势的参考。

为什么不调查下国内二游?

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